對於剛剛過去的8.11版本, 讓我們看到了眾多射手發育遲緩, 戰士頻頻出現下路的場面, 可以說對於射手是重重的砍上了一刀, 不僅嚴重影響了射手的出場率, 對於戰士還加強了不少。
因為射手的地位持續下降, 拳頭設計師也在推特上發文, 將儘快在下個版本中對於射手進行加強, 以及恢復原先的遊戲平衡, 可是更新較早的美服、韓服上並沒有看到射手回檔, 反而對於輔助也是大削一筆。
這個版本可以說是讓射手們孤立難存, 先是在裝備價格上漲的方式, 延緩射手們的團戰登場時間, 又是將戰士們的各種屬性加強,
在8.12版本中, 拳頭對護盾以及治療也是重重的砍上一刀。 大家都明白, 對於這些的依賴, 往往都是非常脆沒有太多位移技能的射手尤為重要, 更是將下路變成了赤裸裸的肉搏戰。
從下列資料中我們可以得出拳頭將所有的護盾時間, 以及效果都削弱了很多。
風女的護盾持續減弱。
露露的護盾持續時間大大縮減。
發條的護盾時間縮短。
對於軟輔必出的治癒裝備, 以及減CD裝備也是遭到了重削。
在韓服中, 風女和露露的這些保護型軟輔勝率也是發生了變化, 可以說保護技能的削弱, 對於刺客來講也是非常的有利。
可以分別看出, 露露以及風女勝率在持續走低。
雖然說當前的版本比較新鮮, 眾多玩家還是對於戰士能夠出現在下路比較津津樂道, 但是這樣一下簡直讓射手出現了一個非常意外的處境, 難道說要雙戰士一路, 射手單線上路會更好玩嗎?
不得不說, 這樣的改變還是讓眾多玩家感到不可思議, 簡直是要讓射手無處藏身。 但畢竟是操作遊戲, 射手屬於高輸出高回報的英雄, 不知道如此針對大家有什麼樣的看法呢?不妨一起討論一下吧。