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游戏上瘾需要电一电?世界卫生组织正式将网瘾列入精神疾病

隨著遊戲行業以及互聯網越來越發達, 現在大家可以玩上遊戲的管道有很多, 最為方便的就是移動端的手機, 其次就是移動端的主機, 例如任天堂的wiiu、switch等掌機, 再往後就是電腦以及主機等等。

遊戲是一個可以讓人們打發時間的娛樂活動, 但同時也伴隨著一定的成癮性, 我們經常可以看到“xx在網吧xx天不回家”“孩子沉迷遊戲成績下降”等等的新聞標題, 遊戲上癮這個問題隨著遊戲的發展也在逐漸的成為一個問題。

在近期, 世界衛生組織宣佈了一個令很多遊戲玩家非常不愉快的消息, 他們已經正式將“遊戲成癮”列為了精神疾病,

並且統治了各個國家將遊戲成癮納入醫療範圍。

這個消息讓很多遊戲玩家十分不理解, 年輕人將遊戲當做娛樂就如同老年人將棋牌當做娛樂一樣, 為何要這樣判定呢?其實看一看判定標準也不難理解:

無法控制地打遊戲(頻率、強度、打遊戲的長度都要納入考量)、越來越經常將電玩置於其他生活興趣之前, 並且相關行為要持續至少12個月才能確診, 但也表明, 如果症狀嚴重, 確診前的觀察期也可縮短。

其實適度的遊戲是對生活的一種放鬆, 但是如果成癮的確需要有一定的手段來治療緩解, 但希望最後的方案不是楊教授的那種電一電, 而是通過良好的引導, 輔助性的借助藥物來進行治療。

各位看官覺得世界衛生組織將遊戲成癮納入精神疾病這樣的決定正確不正確呢?歡迎在評論區留下你對此事的看法!

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