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Dota2 本周路人局幽鬼胜率超60%,统治力强势碾压所有carry

幽鬼路人勝率排名其實一直在第一集團中徘徊, 而且在高分局, 她的勝率也沒有下降。 但一談到幽鬼, 大家就說這個英雄不適合現在的節奏啊, 比賽沒人用啊, 她不穩定啊或者容易被針對什麼的。

然而資料是不會騙人的, 資料表明幽鬼是現在遊戲中最強的carry之一, 本周60.42%的勝率在115個英雄中排名第一, 而115個英雄中勝率能達到56%以上的也就只剩下58.61%勝率的宙斯和幽鬼了, 可見幽鬼的路人統治力多麼可怕。 在超凡入聖的局裡面, 幽鬼勝率仍然在60%以上, 毫無頹勢。

雖然有那麼多“如果”和“但是”, 但不得不說, 幽鬼就是一手穩定的選人,

她是能被針對, 但遊戲裡有幾個英雄不能被針對呢?

幽鬼兩套打法的選擇

幽鬼有兩套打法, 一套小件轉輝耀, 一套相位、夜叉、散失(甚至瘋臉)直接參團。 這兩套打法的優劣大家都很清楚, 前面的是輝耀打錢開大支援拖後六神, 後面的小規模團戰減速偷人、控制中期局勢, 缺點是farm速度跟不上。 這兩套打法在選擇上低分段的選手可能會有些理解偏差, 經常出現強行輝耀, 劣勢崩盤, 早死早超生的節奏。

這兩套出裝選擇判斷可以根據雙方硬控的強度, 幽鬼大招分身只有一些移速優勢, 如果缺少控制/強減速, 對方靈活移動, 一個沒有輝耀的大招將打不出傷害, 這時候輝耀跟著別人跑才是唯一的解法;而如果己方控制很足,

例如潮汐沙王或者萊恩大魚等, 局勢不優, 在3000金幣憋不出遺物時果斷點出散失完全是可以接受的, 幽鬼先手開大, 分身會呆滯1秒, 之後開始攻擊目標, 這時候如果潮汐開大踩住, 讓幻象把傷害打滿, 之後很可能就進入追擊階段了。

除了觀察己方陣容控制強度, 還要觀察對方陣容的控制強度, 對方控制多, 也就意味著自己輸出空間少, 應該以肉裝+輝耀灼燒+傷害反彈來輸出, 對方控制少, 減速多, 可以出第二套, 憑藉幽鬼之刃加減速天賦來追擊, 靠散失和荒蕪(也有10級天賦)打傷害。 另外對方控制足的話, 單刀散失的幽鬼很容易被秒, 沒有輝耀打錢優勢, 容易沒錢更新裝備, 撐夠血量。

除了控制強度之外,

對方站位也有講究, 如果對方近戰多, 集火時都互相靠近, 那就打不出荒蕪的傷害, 這也會讓第二套出裝夜叉的攻速失去協同效應。

所以總結一下, 己方控制多, 對方控制少可以出夜叉、單刀;己方控制少, 對方控制多, 必須憋輝耀, 前期有必要的情況下多請求隊友支援, 改善線上環境。

總體來說, 輝耀的容錯性高, 不會被幻刺或者風行等閃避英雄困擾;技能配合也不需要時間上的協同, 明顯在路人局更加適用;考慮到大招產生的幻象要呆滯一秒之後才會攻擊對方, 其實幻象平a輸出的時間並不足, 所以局勢不劣, 還是要優先選擇輝耀。

跋文

多少年了, 幽鬼都沒有被認為是過強的英雄, 你可能看到帖子抱怨小魚(50%勝率)或者TK(49%勝率)過強,

但好像沒有多少帖子抱怨幽鬼太強, 討論一般終結於“比賽都不敢拿幽鬼”。 然而事實是, 不管你的分多高, 路人就是路人, 執行力和職業隊伍是沒有辦法比的, 職業隊在45秒能完成的戰術目標換到超凡局, 就是要1分鐘, 更別談傳奇以下的各種人不齊, 目標不統一的問題了。 這多出的15秒能夠給幽鬼足夠的喘息空間, 她是會被抓, 但是晚了15秒, 技能接的不好, 逃生幾率增加。 塔是會被推, 但地圖壓迫力也小於職業比賽。 最終幽鬼還是來到了後期, 按下一個鍵之後......清場。

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