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Dota2船长昆卡最近比赛热度提升,水刀伤害机制你知道吗?

昆卡在7.16版本之前接連受到幾次增強, 而且最近中路的打法逐漸回歸1v1, 使得昆卡在國際大賽舞臺上嶄露頭角。

最近的ESL伯明罕, 每場比賽都要ban昆卡, 總決賽第二場, VP給Noone拿了昆卡, 在中路單打電棍, 雖然電棍一般完壓近戰, 但對陣昆卡並沒有占到便宜, 最終也沒打贏VP。

在MDL長沙, 昆卡是排名第五的熱門英雄;在之前的震中杯LGD斬落VP的時候, 第一場Maybe的昆卡直接給VP一個下馬威, 第二場VP直接在第一階段就把昆卡推上ban人榜單, 而第三場也在第二階段把昆卡ban掉。

7個月前的7.07, 昆卡獲得了+50%水刀傷害的天賦, 直到昨天的7.16才被調整,

而昆卡的技能冷卻也是非常合適快速戰鬥的遊戲節奏。 昆卡的水刀對現在主流打法的猴子和龍騎都比較克制, 標記加水讓他物理核心和功能醬油兩方面同步發展, 大招冷卻40秒, 節奏感和今年大熱的飛機很像, 而中單回歸1v1之後, 昆卡的水刀就能保證他對線不吃虧。

Dota各個技能的機制一向都是很奇怪的, V社有時候會修改一些遺留的衝突問題, 有時候也會保留一些怪異的特性。 水刀的傷害機制就是其中一個, 水刀反補時會有額外的傷害, 而且還不會讓技能進入cd, 而且水刀的分裂傷害是當做目標0護甲來計算的, 無論你實際攻擊的目標的護甲是多少。 這個演算法和TA的被動並不一致, TA的靈能之刃對後面的目標造成的傷害等同於第一個目標受到的傷害(就是說取決於第一個被攻擊目標的護甲)。

實際操作上來說, TA會去打一些低護甲的目標來濺射, 來增加傷害, 比如打小兵濺射龍騎, 而昆卡打誰濺射都無所謂, 就算是打了剛吼過的斧王, 濺射到後面50點甲的龍騎, 龍騎也會被認為是0點護甲, 不管你叫它bug也好, 特性也好, 水刀傷害就是一直這麼算的。

7.07版本將昆卡的10級天賦從+30攻擊力改成+40攻擊力, 7.10水刀傷害從25/45/65/85 提升到 25/50/75/100, 這一切都讓水刀配上大炮在後期變成一個讓人頭痛的問題, 一個1200碼以外打過來的aoe物理傷害, 冷卻時間為4秒, 可能會暴擊, 無論你有多少護甲都沒用, 這會讓你很難處理。 這正是本次增加50%分裂傷害的25級天賦被刪除的原因,

但改動之後, 昆卡克制高護甲目標(這包括了大多數敏捷carry位英雄)的特性並沒有改變, 在10-24級的時間段仍將保持原來的強勢。

昆卡最近剛在比賽中受到一些關注, 還沒有來得及看到各個戰隊對他做的戰術調整就被改了25級天賦, 可能是v社對+50%分裂傷害在路人局的表現已經關注許久。 這個改動會不會傷到筋骨, 可以在後續的上海超級特錦賽中再作觀察。

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