我相信玩《地下城與勇士》的玩家一定會我有過相同的體驗吧, 那就是, 在我們自己並沒有開啟自動修復的時候, 用混沌騎士刷勇者圖玩不了多久你就會覺得怎麼刷圖越來越累, 傷害怎麼越來越低呢?這時候你一看手上的武器你就明白了, 原來是武器消耗過重已經紅了。 你只好強退出去修復, 每天這樣其實你有沒有發現刷圖成本變得很高啊。
類似於《地下城與勇士》這樣的遊戲, 武器壞掉以後還可以修復, 其實有的遊戲經常因為武器的耐久度為零以後就直接破碎了, 這個時候你要是正在刷圖過關的話,
《荒野之息》是一款在“重新審視塞爾達”前提下開發的完全新作, 和歷代塞爾達相比, 《荒野之息》打造了一個前所未有的開放世界, 大量嶄新元素顛覆了塞爾達30年來的格局, 其中也包括了裝備無法修理, 耐久度變0就消失的設定, 這種變動後來遭到諸多玩家詬病。
大家對於遊戲耐久度的問題一直是各執己見, 而就在最近Steam上的關於耐久度的問題也是差評如潮, 這樣的反應引起了的製造商們的恐慌。 官方承諾一部分高消耗的遊戲可能取消遊戲武器的耐久度。
那麼你對於遊戲中武器中耐久度的問題, 你覺得應不應該取消呢?我覺得一款遊戲的武器還是要有耐久度才有意思,