英雄聯盟當中有很多的技能設計的是非常的廢的。 比如說大嘴的這個被動技能。 作為一個後期射程非常遠的英雄。 他的被動需要接近到對方之後才會有一個輸出能力。 而且是需要對方把自己給擊殺了才可以。 所以雖然說和死哥的被動看起來差不多。 可是差別真的是非常的大。 如果說有的選的話, 估計大概只想要四個技能。 其實吧大嘴四個技能蠻好的。 如果說一場比賽被動一次都不觸發。 那麼這個遊戲就有的玩了。 當然前提是你需要有一個正常的對線和團戰。 不能夠在泉水裡面掛機。
蓋倫的被動很多人覺得這個是非常的不錯的。 畢竟是有一個線上的回復能力。 可是你要想一下這個事情。 蓋倫的被動恢復的血量實在是太少了。 如果說有一個裝備來對比一下的話。 那麼它的整體效果是不如一個腐敗藥水的。 一個英雄的技能不如前期的一個小裝備。 說明這個英雄的被動確實是有點差的。 其實蓋倫的被動可以改成每過一段時間他的q技能就可以有一個小距離的位移效果。 那麼這個英雄就強勢很多了。
時光老頭的被動, 看起來是不錯的。 可以幫助自己的隊友進行升級。 感覺是可以技能或者說等級壓制一下對方的。 可是這個效果呢, 怎麼說?前期的作用不算特別的大, 到了後期完全都沒有了作用。
娜美的這個被動比較的奇葩。 你不好說他是強還是弱?你可以想一下她和另外一個英雄進行一個對比。 同樣都是一個技能的加速。 扇子媽的加速就比他的要厲害很多。 當然拿扇子媽這個英雄和娜美比肯定是有點欺負她。 可是當大家都需要一個加速的時候, 肯定是選擇怎麼這個英雄?所以說他的這個被動聊勝於無。 如果喜歡娜美這樣的一個輔助的話, 說實話不如選擇一下琴女, 至少比這個英雄輸出高一點。