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怪物的伤害效果居然有这么多种?你所不知道那些伤害特效分析!

說起dnf的怪物傷害來, 其實大部分冒險家印象深刻的還是60版本, 畢竟現在是一個追求自身傷害的年代, 秒秒秒成了主流, 誰又會在乎一個怪物能造成怎麼樣的傷害呢?而在早期版本, 玩家甚至對於一個白圖的怪物都要來來回回大戰三百回合, 稍不注意挨了怪物幾下狠得就要交出一個寶貴的復活幣。

其實與其他遊戲不同, dnf在怪物傷害方面的設定十分精妙, 大家都知道裝備強化可以增加減傷效果並且附加固定的減傷值, 其中防具附加的是物理減傷, 而首飾附加的是魔法減傷, 強化增幅的等級越高,

減傷效果越明顯。

而玩家的防禦最高值為178萬, 不過不同的玩家178萬的防禦顏色不同, 這是因為減傷裝備因為等級過低無法達到字面減傷的原因, 比如一個50級裝備的百分之15減傷與90級裝備的百分之15減傷雖然加的防禦一樣, 但是實際減傷效果不同。

而從怪物的傷害方面來說, 除了普通可以被防禦抵消的傷害, 還有一種十分強力的場景傷害, 這些傷害往往數值十分巨大, 依靠強化增幅帶來的減傷效果就無法維持生命了, 此時就需要另一種減傷裝備, 裝備自帶的減傷特效, 比如霸域腰帶、守護手鐲等, 這種裝備的減傷無視等級和傷害值, 直接按百分比獲得傷害減免, 如果玩家將其堆到百分之百, 那麼所有的直接傷害全部為1。

看過了這些直接傷害, 再來說一種特殊的怪物傷害就是機制觸發型傷害, 比如團本炸團的劇情秒殺傷害, 亦或者怪物機制的特殊秒殺傷害, 這些傷害無視任何防禦和減傷, 玩家必須採用正確的機制對應方法, 不然終究難逃一劫。

其實出了這些對冒險家的傷害來說, 還有一種場景傷害是針對怪物的, 比如劇情人物裡的敵對NPC會被劇情直接殺掉, 而90級許多工通關的副本其實都設定有一個木樁型NPC, 完成任務後會觸發場景傷害, 擊殺木樁來通關, 如果玩家速度夠快或者利用大眼仔的全屏攻擊可以碰觸到這類特設木樁怪物。

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