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侏罗纪世界发展回顾

主打電影配對遊戲通常會碰上或錯過, 大部分都屬於後一類。 在侏羅紀公園電影系列並不陌生, 這些, 並曾在25年相當多的遊戲搭配的“缺失”, 因為該系列開始。 但是這一切都與開發商Frontier Development的侏羅紀世界演變有關, 現在用於PlayStation 4, Xbox One和PC。 Frontier不僅創造了最好的 侏羅紀公園遊戲之一, 它創造了有史以來最好的搭配遊戲之一。

侏羅紀世界演變是一個公園模擬, 很像動物園大亨, 但它為玩家提供了來自標誌性電影特許經營的所有工具, 以建立主題公園, 創造恐龍景點並賺錢。 玩家被分配到一個名為Five Deaths或Cinco Muertes的群島, 其中包含書籍和電影中的所有島嶼以及為遊戲創作的其他一些島嶼。

從第一個島Isla Isla Matanceros開始, 玩家的任務是從頭開始建造自己的主題公園。 這涉及建立各種建築物和結構, 派出探險隊收集化石和琥珀樣本, 然後提取DNA製造恐龍。 玩家可以完全控制每個結構的建造地點和方式, 以及創建哪些dinos並保存在哪裡。 不言而喻, 但要確保將食草動物和食肉動物分開。 這是一個昂貴且潛在危險的教訓。

在建設公園的過程中, 科學, 娛樂和安全三個部門之一發放各種任務或“合同”, 這些部門可以通過支付合同完成額來幫助公園發展, 並獎勵新的專案和研究選項的工作做得好。 隨著 侏羅紀世界演變的進行, 玩家將越來越多的島嶼攻佔, 這三個群體開始互相爭奪你的青睞,

甚至開始破壞其他部門, 播下最終混亂的種子。

而且這不僅是玩家不得不擔心的內部敵人。 大自然一直是一種威脅, 因為颶風或颱風可能隨時出現, 擊倒動力, 破壞重要建築物, 甚至毀壞重要的圍牆。 學習如何處理這一切, 同時保持三個合約部門中的每一個部門的快樂, 並且仍然在努力建設公園, 並找到並填充新的有趣的恐龍, 這是侏羅紀世界演化的真正關鍵。

這不是一個“設定並忘記它”類型的遊戲。 玩家必須時刻保持警惕, 確保饋線充足, 恐龍的健康和滿足, 以及與運營主題公園相關的其他一切。 恐龍人工智慧適應玩家的選擇, 個性和恐龍心智狀態成為額外的事情來監控。 一個恐懼不安的人會變得激動,

反過來, 壞事會發生。

當 侏羅紀世界演進真正的亮點是它是如何封裝的真正精神侏羅紀公園專營權的故事。 如果你認為這個系列是關於恐龍狂暴的話, 你會錯的。 邁克爾克萊頓和史蒂芬斯皮爾伯格創作這些電影是科學運作的警示故事。 人類玩神的自大, 篡改和最終挑戰自然選擇和進化。 然後處理可怕的後果。

侏羅紀世界的演變再現了這個主題, 給予玩家佈局和創建自己的主題公園的自主權, 然後尋找已滅絕的怪物來填補網箱, 從而創造出像這樣的吸引力。 這款遊戲是最終的“假如”, 因為玩家可以測試他們的公園管理能力, 以對抗電影中發生的同類恐怖。 玩家甚至可以開始玩各種基因組,

並基本上重新組合自己的恐龍。 在四部電影之後, 我們都看到了可能會有多糟糕。

侏羅紀世界演化中使用了電影系列中真實的人臉和角色, Jeff Goldblum, BD Wong和Bryce Dallas Howard重申了他們的角色, 因為他們給玩家建設公園, 恐龍的建議, 以及如果事情發生了會發生什麼側身走。 從每個演員的角度來說, 配音都是一流的, 而且音效直接來自電影, 所以每個恐龍聽起來都是真實的。 音樂也直接從約翰威廉姆斯的原始樂譜中提煉出來, 使得這種外觀, 感覺和聽起來像是真正的侏羅紀公園體驗。 這確實有助於將遊戲牢牢地融入侏羅紀公園的世界, 讓您真正感受到參與約翰哈蒙德創造終極主題公園的瘋狂夢想。

除了這項運動之外, 最終還會有一個沙箱島開放,

讓玩家可以玩上帝的內心。 這個沙箱島可以讓玩家擺脫一定的限制, 因為一切都解鎖了, 金錢也不是物件, 讓玩家可以修飾基因組, 讓建築佈局具有創造性, 以及萌芽的公園所有者可以想像的其他任何東西。 另外, 這部電影在本月晚些時候發佈後, 將有一部免費的 侏羅紀世界:墮落王國包, 這部電影包括六部全新的恐龍, 包括新電影中令人恐懼的新“壞人”Indoraptor。

Frontier在侏羅紀世界演化方面做得非常出色 。 他們創造了有史以來最好的配對遊戲之一, 而不是試圖重新發明輪子, 而是通過創造完整的侏羅紀公園體驗, 並讓玩家創造和修補並扮演上帝, 其後果無論好壞。 我從來沒有見過一款遊戲能夠像侏羅紀世界演變一樣重現電影的主題 , 並且我對這款遊戲的熱愛隨著每一場遊戲的進行而不斷增加。

我喜歡侏羅紀公園,這本書和原創電影,後來的電影都很愉快。 侏羅紀世界的進化讓我覺得自己是這個宇宙的一部分,而我在1993年第一次感受到的那種敬畏的感覺,在螢幕上看到一隻高聳的腕龍時,每當我繁殖並孵化出新的恐龍時,新的利潤目標,或完成新的合同。是的,即使當圍欄失敗了,而且我正在混亂地試圖讓恐龍在他們襲擊和吃我的客人時感到安寧,這仍然是非常有趣的。這是粉絲們等待了25年的侏羅紀公園遊戲,值得期待。

並且我對這款遊戲的熱愛隨著每一場遊戲的進行而不斷增加。

我喜歡侏羅紀公園,這本書和原創電影,後來的電影都很愉快。 侏羅紀世界的進化讓我覺得自己是這個宇宙的一部分,而我在1993年第一次感受到的那種敬畏的感覺,在螢幕上看到一隻高聳的腕龍時,每當我繁殖並孵化出新的恐龍時,新的利潤目標,或完成新的合同。是的,即使當圍欄失敗了,而且我正在混亂地試圖讓恐龍在他們襲擊和吃我的客人時感到安寧,這仍然是非常有趣的。這是粉絲們等待了25年的侏羅紀公園遊戲,值得期待。

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