玩王者榮耀的時候往往射手是團隊的定心丸, 隊伍裡只要有一個好的射手, 就絕對可以凱瑞比賽, 只要後期可以發育起來, 你們抗住傷害, 給足控制, 人, 我射手來殺, 給你一個勝利。 而射手怕的是什麼呢, 怕的就是刺客, 刺客爆發高, 一套技能下去射手就沒了, 上一秒還亮著的螢幕下一秒就黑屏了, 特別是遇到刺客一次次針對射手的時候, 又沒有好的輔助保護, 射手的心態怕是已經爆炸了。
S11版本經歷了翻天覆地的變化, 不論是坦克還是射手, 都有了不少的改動。 都說S11賽季是射手的版本, 可是射手的整體勝率並不高,
首先是一下法師米萊狄調整。 這次米萊狄算是經歷了不小的改動, 以前米萊狄算得上是一個堆堆法強, 拖拖後期就可以接管比賽的英雄, 依靠一套技能的爆發, 就可以秒殺對面脆皮。 但是這次調整後變成了消耗類型的英雄, 大幅度降低了傷害, 不過控制和施法距離大大增強, 這就表明了拉打能力加強, 持續輸出能力更好。
第二個李白, 李白這次也算是小調整。 取消了一技能的眩暈效果, 不過一技能現在可以觸發被動, 這就表面了李白可以更快速的啟動大招, 這也讓李白的上手難度降低,
第三個要說的是韓信, 韓信這次改動取消了擊飛效果, 不過增加了第四次普攻回復的血量和藍量, 除此以外一技能的傷害也增強了很多, CD也減少了, 總體來說並不算削弱, 並且更加誇張的是大招的傷害加強了300%, 並且有50%的傷害減免效果, 簡直就是脆皮的噩夢。
第四個要說的是猴子, 猴子可是連續加強了兩個版本, 可以說是整體大加強, 三個技能的傷害都有不小的提升, 同時藍耗降低, 對拼更強。 猴子具有超高的人氣, 不僅僅是在低端局可以亂殺, 這波加強以後說不定中高端局的出場率也會增加。
這個版本多個刺客加強, 射手的生存環境變得更差, 保護型輔助也變得很重要,