諾手這個英雄是上單位置上滾雪球能力最強的英雄之一, 觸發血怒就可以打出巨額的傷害, 在後期裝備成型的情況下, 持續輸出能力讓他在團戰中往往可以打出連殺的表現, 自身比較肉也是讓他彌補了腿短的尷尬。 即便在殘血的情況下也能通過Q技能回血, 讓諾手反殺的場景頻頻再現, 但是諾手因為不能出吸血裝備, 一旦被引燃掛上, 技能回復的能力也就沒有那麼強了, 所以我們才經常可以看到很多上單打諾手都選擇了引燃。
稻草人這個英雄擁有著超強的法術加成, 一個大招就可以為團戰打出非常有效的效果,
風女從去年的香爐版本就成為了軟輔中的佼佼者, ADC輸出再高沒有輔助的保護也是很難發揮的, 有了風女保護的ADC往往很難切死, 護盾以及大招彈開突進英雄都完美讓AD可以盡情輸出。 這種情況下無腦的去針對ADC是沒有用的, 因此最快速的擊殺風女才是最重要的, 而引燃不光可以克制她的回血能力, 也讓她的防禦性大大下降, 因此風女遇到一些硬控帶引燃的輔助往往很難打。
吸血鬼是最怕引燃的一個英雄, 沒有之一。 想要打出傷害其實很容易, 但是作為一個法師還是屬於一個脆皮英雄, 想要持續的輸出利用技能來回血是必須的, 無論是Q技能還是大招的回復效果都讓他在對線以及團戰之中可以更好的保護自己, 因為E技能也是要消耗血量的, 因此基本每一個技能都與血量以及能否回復血量有著絕對的關係, 一旦被引燃降低了治療效果, 吸血鬼往往無法打出全部的輸出, 一場團戰被打成殘血也就不敢再打了, 這直接讓他成為了一個雞肋的英雄。