8.11版本越來越成為很多職業選手以及觀眾吐槽的版本, 可能就算拳頭的設計師都沒有想到, 一個小小的改動讓目前的LOL職業賽場上發生如此巨大的改變。 隨著各大賽區的夏季賽不斷進行, 不少觀眾從一開始的新鮮感慢慢轉變成了對版本的吐槽和不滿, 而其中一個很重要的原因就是觀賞性已經變得越來越差。
可能很多人會覺得這個版本很有趣, 各種冷門英雄都有上場的機會, 百花齊放不是很好嗎?但是對於一個職業聯賽來說, 這樣的比賽真的有觀賞性嗎?下面我們就從幾點來說說為什麼現在的觀賞性很差!
1、對線期根本沒法看!
以前的英雄聯盟比賽, 大家在前15分鐘雖然都是刷刷刷, 但大家都能從對線中看到選手的個人操作和技能細節的把握, 諸如faker、uzi這些頂尖選手, 我們可以學習一下他們是如何壓刀, 如何走位, 如何技能銜接的, 但現在呢?各種雜耍英雄, 誰先把線推完就完事了, 什麼壓刀補刀, 那是什麼?
2、支援及地圖把控力
支援在英雄聯盟比賽中是一個很重要的能力, 尤其是對一些選手單兵支援的能力, 就如faker在S7上一手加里奧盤活了整個隊伍一樣, 而現在的版本, 中路髒兵線後大家一起走, 誰有兵線權誰就是大佬, 更別說現在的野區掌控力了, 搞不好自己先崩都說不定!
3、團戰毫無觀賞性
我們經常說團戰美如畫,
4、沒有運營只有幹架
如今的版本中, 就像bang說的, 15-20分鐘就可以決定這場比賽的勝負, 至於以前我們經常提到的所謂運營, 那是什麼東西?
5、翻盤?不存在的!
拳頭越來越不希望比賽拖到後期, 因為拖到後期就有可能翻盤, 但是現在的版本給人的感覺就是一旦一方有雪球滾起來, 只要不是傻子都能滾死對面, 翻盤?你看過幾場?有些隊伍從一級團就被活活滾到最後, 一點機會都沒有, 毫無樂趣可言
或許在現在的比賽中, 上述幾點還偶爾會出現,