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《侏罗纪世界2》:哥特式创新招人喜欢,煽情戏份成为赘余

坐擁著極佳的檔期, 前作的超高口碑和恐龍、驚悚片元素的無限吸引力, 《侏羅紀世界2》終於“千呼萬喚始出來”。 這部續作, 來到了哥特風的英倫古堡與道德法律制高點的輿論場上, 為電影增添了幾分驚悚氛圍與思考空間。

《侏羅紀世界2》的新, 新在人物。 如果說幾張老面孔的出現是讓粉絲激動懷念的致敬, 那麼本部的新面孔小女孩和“暴虐迅猛龍”則是有趣的創新。 小女孩的克隆人身份, 暴虐迅猛龍同時攜帶了暴虐霸王龍和“小藍”的基因以及“戰鬥”的使命。 暴虐龍瘋狂追捕搜尋小女孩, 也讓人懷疑是否存在“小女孩身上也有龍的基因”的伏筆。

《侏羅紀世界2》的新, 新在用毀滅了公園, 打破了前作一直不敢觸及的讓恐龍真正走出籠子, 走進人類生活的桎梏。 成功讓兇猛的恐龍化神了“哥特魅影”上演了一出“古堡驚魂”的大戲。 同時因為致敬前作的暴風雨夜背景, 黑暗逼仄狹窄的環境的加持, 使本部的視覺刺激與驚悚效果更上一層樓。 其中完美還原了黑暗中惡龍追捕可愛孩子的“童年陰影”等經典橋段, 更是為系列保證了一貫的品質。

再說說遺憾之處。 首先在於本片特效的“翻車”。 1993年的《侏羅紀公園》用CGI“復活”的昔日霸主讓人魂飛魄散之餘拍手叫絕, 亦夯實了工業光魔在電影特效界的霸主地位。 然而, 儘管影片運用了大量的物理特效與後期特效,

甚至貨真價實地炸掉了一個島, 但本片的特效依然有種用力過猛的失真感。 緩緩逼近男主的岩漿竟然看起來晶瑩剔透, 仿佛不是即將奪人性命的地獄烈火, 而是帶著原始叢林風情的琥珀水晶。

最有爭議的莫過於本片的聖母式煽情, 實在缺乏邏輯基礎。 前作三部曲的生命觀, “生命總會找到出口的。 ”充分發揮了生命的主觀能動性, 也頗耐人尋味。 反觀本部克隆女孩梅茜所言的“他們是生命, 和我一樣的活生生的生命”就有些盲目博愛的極端。

總而言之, 本片依然是深諳套路的合格商業片。 在炎炎的夏日走進電影院感受驚悚刺激懷舊也是很好的選擇。 不過也希望環球參考一下《洛杉磯時報》的評價,

“這些電影會一直拍下去, 而我們中的一些人卻還在期待看到它們進化。 ”

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