您的位置:首頁»體育競技»正文

游戏的优劣在于他的运营,“吃鸡”游戏能否像英雄联盟一样运营?

在眾多射擊類遊戲中, “吃雞”是一種新興的玩法, 他結合了生存模式與沙盤模式, 就是看誰能活到最後, 然後利用收集來的東西幫助提高生存幾率, 而沙盤指的是模擬, 有時間、有空間可以獨自運行, 在這裡與真實世界完全相同。

就是這樣的一種遊戲, 可以說是射擊遊戲的一種“革命”般的創新, 之前的《穿越火線》就比不過《英雄聯盟》, 很大程度上就是因為《穿越火線》的模式太過傳統, 這種類型的遊戲太多了。

《穿越火線》的影響力也很大, 當年在網吧玩遊戲的人《穿越火線》與《英雄聯盟》各占一半, 而且《穿越火線》出現的要比《英雄聯盟》要早,

大家都知道遊戲也是有實效性的, 尤其是這種每局都一樣的遊戲。

《英雄聯盟》的粘性大家都有體會, 英雄聯盟的模式就是不氪金, 絕對的公平, 可以組團合作, 這些都是《英雄聯盟》的粘性, 大家都喜歡的原因, 當然每款遊戲都有不完美的地方, 作比較就別挖人家缺點好嗎?

而《絕地求生》雖然也有外掛缺點, 還有系統的修改, 但是在玩法上, “吃雞”還是要比傳統的射擊遊戲有粘性的, 就單憑這種玩法以前沒玩過, 就可以讓你再玩一年, 而且《絕地求生》與英雄聯盟還是也相似處的。

同樣《絕地求生》與《英雄聯盟》的氪金指數都很低, 而且都可以組隊合作開黑, 只不過運營團隊在運營上不一樣, 若果《絕地求生》的運營模式和《英雄聯盟》一樣的話,

應該也會擁有和《英雄聯盟》差不多的成績。

總之兩款不同類型的遊戲是分不出高低的, 只有他們的運營團隊可以分出高低, 當然不同類型的遊戲, 都有不同的問題, 都要做出不同的考慮, 無論是哪一款遊戲都有他存在的問題, 我們只能希望這款遊戲能夠做到最好的運營。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示