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英雄联盟8.11版本传统射手AD崩塌的原因是什么?主要还是在打野这个点!

最近玩家對於目前的8.11版本討論頗多, 主要的內容還是集中在射手類英雄從下路消失, 反倒是一些戰士和AP英雄成為了下路的香餑餑, 對此不少網友爭議很大, 有人認為這是一個百花齊放的版本, 很有趣, 開放下路也有了更多的可能性, 當然也有網友覺得現在這個版本有點畸形, 開放下路的同時將一些射手英雄按死, 這顯然不是一個合理的改動!

那麼為什麼是什麼原因導致如今大部分ADC無法進入遊戲了呢?其實主要的原因可能還要回溯到之前的打野改動版本, 野區的經驗改動後, 導致了打野前期的升級變慢,

那麼這樣的情況如何彌補呢?目前來看只有兩種方法:

1、強勢打野入侵野區, 但是這樣做的風險賊大, 一旦被反蹲的話野區直接就爆炸, 順帶著你的幾條線也會跟著炸

2、選擇輔助中單幫助吃線穩住野區, 這是目前大多數比賽中比較常用的套路

那麼為什麼說到ADC殘廢要提打野呢?其實因為打野如果前期節奏比較好, 帶的風向也好的話, 可以讓三條線都很舒服, 而下路選擇戰士主要的目的也是怕打野前期節奏崩盤導致下路沒得玩, 試問如果下路戰士遇到對面打野, 最次的情況下也是跟對面硬換, 但是換做射手不可以這麼做, 因為你成型本來就慢, 如果被換下路勢必沒得玩。

所以說現在下路都是的戰士ad的時代,

目的就是為了彌補打野節奏斷檔或者崩盤的情況, 那麼對於打野有幾個建議:

1、等級到2立馬就去吃河道蟹

2、每條線必須推線, 推了線有線權就可以去入侵, 這樣容錯率也很高

3、等級必須跟上, 只有等級起來來才能去gank, 幫人

4、儘量別去上路, 以免害人不淺

5、前期野區入侵需謹慎謹慎再謹慎

當然玩家們也不用太擔心, 設計師已經明確表示了, 在下個版本暴擊流的ad會進行回檔, 相信到時候一些暴擊流射手會重新回到賽場的!

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