電子競技中, 向來都是勝利的人才有話語權, 輸的那一方, 無論說什麼做什麼, 都會被詬病, 在S6中廠長用盲僧打出了4396之後, 就徹底陷入了各種“嘲諷”之中, 無法自拔, 在那之後就一直處於鍛煉中, 沒有上場比賽, 俱樂部也曾表示過, 希望他能調整好狀態, 但後來的比賽中, 很顯然並沒有打出是所有人想看到的突破, 也因此徹底被冠上了“名氣大於實力”的帽子。
但說實話, 會用這個帽子扣廠長的, 一定都是初出茅廬的小子, 你們都只看到了他盲僧上的那個失敗, 而沒有看到這個男人過去的輝煌, 而對於我們這些一路見證看過來的人來說,
但這些話似乎只是我們感性一面上的相信, “專業人士”的評論中, 對廠長一路走來的歷程給了非常全面的總結, 首先解讀了當時WE的體系, 是典型的兩神帶三混, 高學成一句“給我20分鐘發育, 還給你不會輸的團戰”, 這句經典直到現在也是無人能及, 最關鍵的是人家做到了, 還有一個就是世界第一機器人之城的卷毛輔助, 可以說在遊戲比賽中是常年被辦的。
剩下的三個, 中路若風,
廠長在當時走的就是先刷後慫, 滿血跑路, 直到現在都沒有改變過的套路。 那個時候之所以牛逼, 是WE的全球流體系的關係。 而廠長在這裡邊真的不能說是立了多少功勞的, 因為一個打野的職責是帶節奏幫線上打各種優勢, 或者在團戰中承傷開團, 而不是像廠長這樣子。
而如今麻辣香鍋, OMG靈藥, 皇族INSEC, 他們都是做到了自己打野上的本職工作, 從S2到現在, 每個版本都有神, 卻沒有一個英雄是廠長的發光點, 這個就太說不過去了, 說到底還是自己打野風格上有問題。
在這個專業說法中, 也對王者榮耀中AG超玩會的夢淚做了一系列的評價, 跟廠長類似的說法。
這些說法你認同嗎?