地下城中的裝備千千萬, 每一個屬性都不盡相同, 但是我們追求都是幾個主要屬性, 黃字、百字、暴傷、最終和技能攻擊力基本是我們需要堆疊的最主要的屬性了, 這也就有了裝備搭配的合理與不合理的問題。 大家都知道黃字是不可疊加的屬性只會取最高值, 暴傷也是不可疊加只取最高值的屬性。 除了這兩個屬性剩下的都是可以疊加, 可以疊加並不是意味著可以無腦的堆, 我們也要考慮怎麼搭配最合理, 能把輸出最大化。 首先我們來說一下最終攻擊力, 也是爭議最大的屬性。
地下城中能乘算的屬性很少,
然後就是乘算中的技能攻擊力, 可以這麼說, 這個屬性要比最終攻擊來的實在, 因為不存在稀釋。 我們以技能攻擊力66%和石碑舉例, 加算結果為:1+(0.18+0.66)=1.84, 乘算結果為:(1+0.18)*(1+0.66)=1.9588, 因為技能攻擊力取乘算, 所以實際提升要比18%多, 這也就是技能攻擊力強無敵的原因。
然後就是CD的問題, 所有能體現在左下角狀態列的冷卻時間減少都是加算, 常見的加算有武器、技能、赫拉斯和異界裝備, 區分方法就是帶有字樣的都是加算, 像帶有以及字樣的都是乘算, 春花稱號是例外, 春華稱號是乘算。 但是CD存在邊際。 也就是指其他投入固定不變時, 連續地增加某一種投入, 所新增的產出或收益反而會逐漸減少。 通俗的說就是瓶頸。
那麼, 小夥伴知道最終越多反而提升越少了麼?