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DNF:合理搭配提升傷害,科普下屬性加算與乘算,以及什麼是稀釋

地下城中的裝備千千萬, 每一個屬性都不盡相同, 但是我們追求都是幾個主要屬性, 黃字、百字、暴傷、最終和技能攻擊力基本是我們需要堆疊的最主要的屬性了, 這也就有了裝備搭配的合理與不合理的問題。 大家都知道黃字是不可疊加的屬性只會取最高值, 暴傷也是不可疊加只取最高值的屬性。 除了這兩個屬性剩下的都是可以疊加, 可以疊加並不是意味著可以無腦的堆, 我們也要考慮怎麼搭配最合理, 能把輸出最大化。 首先我們來說一下最終攻擊力, 也是爭議最大的屬性。

地下城中能乘算的屬性很少,

最終攻擊屬於加算。 加算就會存在稀釋的問題, 稀釋通俗的說就是同類型的屬性相互之間是加算, 因此導致實際提升中達不到裝備標注的屬性值。 就拿最終攻擊力來說, 我們拿英雄王和娘娘拳舉例, 其中加算的公式為:1+(A提升率+B提升率), 乘算的公式為:(1+A提升率)*(1+B提升率), 這裡的A提升率就是A裝備的提升數值, 比如英雄王的提升率就是18%, 所以, 這兩件裝備的提升就是:1+(0.18+0.48)=1.66, 但是如果是乘算的資料就是:(1+0.18)*(1+0.48)=1.7476, 這裡1.7476-1.66=0.0864就是稀釋。 在實際戰鬥中兩個裝備之間的稀釋就會少8%的提升。 說白了就是本身有48%的提升, 在此基礎上又多了一件裝備提供18%, 而實際上卻沒有18%的提升, 實際的提升只有:B提升率/(1+A提升率), 也就是0.18/(1+0.48)=0.123, 實際提升只有12.3%達不到18%!

然後就是乘算中的技能攻擊力, 可以這麼說, 這個屬性要比最終攻擊來的實在, 因為不存在稀釋。 我們以技能攻擊力66%和石碑舉例, 加算結果為:1+(0.18+0.66)=1.84, 乘算結果為:(1+0.18)*(1+0.66)=1.9588, 因為技能攻擊力取乘算, 所以實際提升要比18%多, 這也就是技能攻擊力強無敵的原因。

然後就是CD的問題, 所有能體現在左下角狀態列的冷卻時間減少都是加算, 常見的加算有武器、技能、赫拉斯和異界裝備, 區分方法就是帶有字樣的都是加算, 像帶有以及字樣的都是乘算, 春花稱號是例外, 春華稱號是乘算。 但是CD存在邊際。 也就是指其他投入固定不變時, 連續地增加某一種投入, 所新增的產出或收益反而會逐漸減少。 通俗的說就是瓶頸。

那麼, 小夥伴知道最終越多反而提升越少了麼?

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