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LOL比賽只用召喚師峽谷的地圖,原因竟是這個!

英雄聯盟目前共有召喚師峽谷、扭曲叢林和嚎哭深淵三張地圖, 以前存在的水晶之痕也於2016年被移除, 其中召喚師峽谷是遊戲最經典的一張地圖, 英雄聯盟這麼多年過去了, 雖然遊戲發生了很多改動, 但是唯一沒有變的就是這張地圖, 而且所有的比賽都是在這一張地圖中進行的, 我們不禁想到為什麼比賽不會加入其它的地圖呢?究其原因, 主要有三點。

第一, 5v5的需要想要滿足必須在召喚師峽谷中才能最大化的實現, 因為無論是扭曲叢林的地圖還是大亂鬥的地圖都太過於狹小了, 很難有特別大的發揮空間,

對於一個策略性很強的遊戲是不適合的, 見面就是幹就沒有了運營的成分, 這無疑讓遊戲缺少了很多的樂趣, 而召喚師峽谷通過地圖資源以及視野讓遊戲變得更加豐富多彩, 拿到優勢如何發揮以及劣勢如何翻盤都成為了比賽最有看點的關鍵。

第二, 公平性需要保證, 就是是體育比賽中的賽道一樣, 至今都是400米為一圈, 這樣可以幫助選手們熟悉自己的賽場。 如果這張地圖也是不確定性的, 那麼選手要比的就不僅是對於遊戲英雄的理解了, 很嚴重的會影響到選手們的發揮, 雖然地圖在這麼多年的時間裡也經過了很多改動, 但是大致還是具有原來的主體的, 不會因為地圖讓選手們感到陌生,

無論是訓練還是正常比賽都能儘快的適應, 這才讓比賽具有更直接的公平性。

第三, 遊戲的代入感, 召喚師峽谷是最被玩家瞭解的一張地圖, 如果比賽選擇了不被玩家熟知的反而會影響遊戲體驗, 而且當觀眾越熟悉地圖, 那麼對於遊戲的進展以及規則都能有很大的瞭解, 這就是很方便了。 站在拳頭公司的角度上來說, 如果把精力放在不停的設計新地圖上面, 這對選手以及觀眾都是沒有任何好處的, 根本沒必要多此一舉, 因此召喚師峽谷的地圖才永遠成為了比賽的經典地圖。

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