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為什麼刺客信條的遊戲背景不放在充滿遊戲色彩的中國呢?一個理由告訴你!

刺客信條是由育碧蒙特利爾工作室研發的一個動作遊戲系列。 初代於 2007 年發行。 而這個充滿武俠特色的遊戲, 為什麼沒有把遊戲背景設立在一個擁有武俠文化的中國呢?

首先, 看下刺客信條歷代作品的時代背景, 無一不是歷史的動盪時期。 十字軍東征也好, 南北戰爭也好, 加勒比海盜也好, 法國大革命也好, 最不濟也是個文藝復興。 明朝的動盪程度很明顯我覺得是夠的了, 雖然沒有出什麼沒有亂世怎麼出英雄?但是當時宦官當道的黑暗時代, 我覺得完全可以當成刺客信條的遊戲背景啊。

還有比如玄武門之變啊,

安史之亂啊, 等等也是可以作為刺客信條的遊戲的背景的啊, 那麼為什麼沒有出一個關於中國武俠特色的刺客信條呢?李世民與刺客繪製完成, 唐高祖武德九年(626年)六月初四庚申日, 秦王李世民在長安城北門玄武門殺死太子李建成和齊王李元吉, 當時年輕的刺客也參與到這次重大的歷史事件中。

其實, 之所以沒有出一個關於中國武俠背景的遊戲背景, 不過是西方人想做一個屬於他們的武俠故事罷了, 做一把武俠夢罷了。 最後, 假如讓你為刺客信條繪製背景的話1, 你會選擇哪一段背景呢?

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