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絕地求生中,為什麼許多職業選手近戰更喜歡全息,而不是紅點?

絕地求生中, 為什麼許多職業選手近戰更喜歡全息, 而不是紅點?我們不談現實中的紅點和全息哪個好, 就談遊戲中, 紅點開鏡就顯示一個點, 對於中近距離交火更便於玩家精准瞄準;近距離交火多發於城市中的巷戰以及野外的遭遇戰, 所以這時快速瞄準比精准瞄準更重要, 所以全息的優勢就體現出來了, 更容易快速瞄準。 同時紅點有一個缺點, 那就是迎著光的時候, 中間那個點就看不清楚了。


絕地求生全息

全息適合中近距離壓槍掃射, 紅點適合中近距離短點射。 因為目標超過100米後全息的準星會遮擋目標干擾瞄準,

近距離紅點左右跳動幅度太大干擾壓槍。


絕地求生紅點

兩者的作用不同, 所以優缺點、適用的情景也有所區別。 紅點的優點在於瞄準時更加的精准, 尤其是中短距離交戰時, 開槍點頭的話肯定是紅點比全息好用;另外在沒有高倍鏡時, 紅點勉強可以當高倍鏡過渡一下。


絕地求生遊戲中

全息的優點在於開槍時特別是掃射過程中, 準星彈跳離開目標後可以更快速的發現, 方便玩家及時的反向拉槍, 特別是掃車時作用更加突出。 總結:紅點偏向於點殺, 全息偏向於掃射。 歡迎大家參與評論互動(圖片來源網路, 如侵權, 請聯繫刪除, 謝謝)

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