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大逃殺模式並不是獨一無二的技術性東西 絕地求生註定要涼涼

當下大逃殺模式興起, H1Z1, 絕地求生, 堡壘之夜, 使命召喚, 戰地5, 甚至王者榮耀, 都不約而同的加入大逃殺熱潮。

其實這就和多年前的“僵屍模式”熱潮一樣, 這種遊戲模式註定會慢慢走向衰落, 只有遊戲保留自己的東西, 才能長久。

看看CSOL, 靠著僵屍模式爆火, 卻也因為沒有其他的有競爭力的內容, 逐漸消退。

絕地求生也是如此, 只是模式好玩, 遊戲內容相當空洞, 優化還很爛, 外掛還很多。

加上更多大廠商大逃殺模式的加入, 絕地求生已然瀕臨滅絕。

看看使命召喚, 很早之前就加入了僵屍模式, 也吸引了很多玩家,

但使命召喚明白自己遊戲絕不僅僅是打僵屍, 所以這麼多年過去依然靠著自己本身的核心而不斷發展。

絕地求生歸根到底就是一款大逃殺模式的遊戲, 這種模式和僵屍模式一樣, 大廠商只需要投點錢和力就能做出來, 並不困難, 而絕地求生沒有真正屬於自己的東西, 所以他必定涼涼。

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