當下大逃殺模式興起, H1Z1, 絕地求生, 堡壘之夜, 使命召喚, 戰地5, 甚至王者榮耀, 都不約而同的加入大逃殺熱潮。
其實這就和多年前的“僵屍模式”熱潮一樣, 這種遊戲模式註定會慢慢走向衰落, 只有遊戲保留自己的東西, 才能長久。
看看CSOL, 靠著僵屍模式爆火, 卻也因為沒有其他的有競爭力的內容, 逐漸消退。
絕地求生也是如此, 只是模式好玩, 遊戲內容相當空洞, 優化還很爛, 外掛還很多。
加上更多大廠商大逃殺模式的加入, 絕地求生已然瀕臨滅絕。
看看使命召喚, 很早之前就加入了僵屍模式, 也吸引了很多玩家,
絕地求生歸根到底就是一款大逃殺模式的遊戲, 這種模式和僵屍模式一樣, 大廠商只需要投點錢和力就能做出來, 並不困難, 而絕地求生沒有真正屬於自己的東西, 所以他必定涼涼。