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穿越火線的十年歷程,出英雄武器不是獨創,真相是這樣

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穿越火線一直是很多人心目中非常經典特別的記憶, 當初的玩家們都非常認真的對待遊戲, 認真的看地圖練槍法。 而現在, 很多人都認為, 穿越火線儼然成為了一款克金遊戲, 只需要充錢就可以變強。 如果你充了錢還沒有變強, 那就是充的不夠多了。 今天, 小編將要帶你一起再次走進穿越火線, 解讀穿越火線背後的克金道理。

二零一二年, 穿越火線推出了第一把國服英雄級武器,

從此穿越火線就在克金的道路上一發不可收拾, 到現在, 穿越火線推出的神器也已經有小幾十把了。 一款遊戲必然也是需要有一定盈利的, 但是這個盈利點如果破壞了遊戲平衡, 就會有些難受了。 畢竟花錢購買的很多武器都會有一定幅度的屬性加成, 這個加成運用到實際戰鬥中還是影響很大的。 玩家的遊戲體驗受到影響必然會形成兩極化趨勢, 最終留下的玩家大都是忠實且有一定經濟實力的。

但是咱們推英雄級武器還真不是自己的主意, 早期的玩家應該都知道, 外服出英雄級武器比咱們國服要厲害的多。 就拿巴雷特為例, 外服就出了好幾把花裡胡哨的, 不仔細看根本都看不出來槍支的原型了,

而且手感和射擊還真的非常一般般。 但最早出的黑大炮巴雷特, 雖然長得不怎麼好看, 但是手感和體驗絕對是秒殺什麼極光和毀滅的。 有興趣的小夥伴們也可以自行去體驗一下各自手感, 黑大炮性價比是高很多的。

所以說, 穿越火線需要克金也是必然情勢。 也不能只責怪遊戲克金, 其實其中還是有很多技巧成分的。 畢竟遊戲不是公益, 一定的盈利是必然的, 更何況它也在一直努力的創新, 帶來更多的玩法和模式, 還是一款非常不錯的遊戲啦。

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