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出裝也是一門大學問,英雄出裝順序可不要搞錯了

英雄出裝順序會影響了它的前期傷害和靈活性, 就像所有英雄前期都是出鞋子來作為第一件神裝, 很多不同的裝備還有著各類被動效果, 像是宗師和冰痕, 雖然聽起來名字不一樣, 但其實兩者在出裝效果上並沒有什麼不同。

首先, 兩者都有著相同的被動效果, 兩者的合成途徑是一樣的, 但是雖然說兩者的被動效果一致, 但是最後產生強擊效果的方式不同, 前者是提高自己的移動速度, 而後者則是造成範圍內的減速, 但是需要在釋放技能之後才能夠以普攻的形式來觸發被動效果。

雖然說兩者都是能夠增加攻擊性,

但是不能夠一起出, 因為有玩家在同時擁有這兩件裝備之後卻發現沒有觸發被動效果, 但是只佩戴冰痕的時候卻觸發了被動的效果, 防禦塔的傷害變得緩慢, 故而該裝備也是被認為是偷塔神器。 故而小夥伴們也是需要在瞭解各類不同裝備用途以及觸發途徑的基礎上才能夠裝備, 不然也是浪費了來之不易的經濟。

前期英雄因為等級限制, 他們傷害都不高, 故而為了能夠迅速讓英雄成長起來就是為了能夠拉開經濟差買神裝, 玩家們對於想要能夠快速提高傷害還是需要能夠花費一些功夫, 包括對於各類神裝的研究, 例如有的時候出金身就要比出復活甲好, 因為它具有一定時間的無敵時間,

可以對傷害免疫, 有機會實現了反殺。

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