哈嘍大家好, 這裡是FPS大本營, 您身邊的專業遊戲自媒體。 每日為您提供最新鮮、最好玩、最專業的遊戲資訊, 歡迎點擊上方關注哦。 每款遊戲的設計初期都是有自己的定位和發展規劃的, 但是很多遊戲再傳播過程中, 就被玩家給帶偏了。 不少玩家都喜歡去開闢遊戲中另類的體驗方式, 比如說旅行青蛙明明是表達對丈夫的感受, 卻被玩成了蛙兒子養成記。 穿越火線明明是個射擊類遊戲, 竟然活生生玩出了天天酷跑的感覺。 真是不知道該怎麼吐槽了。 小編為什麼會這麼說呢, 趕快一起來看看吧。
穿越火線作為一款老牌經典的射擊類遊戲, 在延續自己以往優勢的基礎上還在不斷的創新發展。 不僅新增了不少玩法和模式, 地圖、槍支、角色、皮膚等各項軟體指標也在不斷的更新發展。 照理來說這款遊戲應該非常“正”的走下去, 萬萬沒想到, 還是被腦洞奇大的玩家們給強行帶偏了。
也許是受到了絕地求生或者刺激戰場的靈感刺激, 不少玩家也開始考慮怎麼樣才能自行的把經典遊戲玩出新感覺新體驗。 於是就有人開始對遊戲的地形結構打起了主意。 由於穿越火線的地圖大都是以攻守形式為載體的場地, 非常滿足跑酷需要具有延展性的特點, 同時設有特殊地形加大難度, 也能滿足玩家們的挑戰欲。 於是這個想法被提出來後,
所以說玩FPS類遊戲的玩家們還是都很聰明啊, 能夠把九十八元的遊戲玩出九百八的感覺就能把免費的遊戲玩出付費的感覺。 不過遊戲就是娛樂大眾的, 大家開心就好, 你們覺得呢。