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榮耀Play遊戲實測結果出爐:餘承東說過的話又要成真了

正當大家一直在為華為研發的GPUturbo原理到底是什麼的時候, 榮耀Play遊戲實測結果終於出來了。 對於華為這種反常理的做法其實用戶一直抱著質疑的態度, 畢竟硬要從硬體層面去考慮, 華為麒麟970絕對是不佔優勢的, 而即便是通過演算法優化, 在大多數使用者心目中都認為, 瘦死的駱駝比馬大, 再怎麼優化也強不過驍龍845, 但是這一次就真實資料顯示, 很明顯, 當前華為力推的六款手游表現其實都非常出色, 看來餘承東說過的那些嚇人的話又要成真了。

在實際測試當中使用了gamebench進行相關資料監測,

其中在面對吃雞遊戲的時候, 整個幀率基本上穩定在40幀左右, 畫面流暢清晰, 沒有卡頓, 至於 宣稱的4D震感體驗, 其實效果還是挺明顯的, 只不過與魅族的橫向線性馬達還是有區別, 榮耀play更多的是AI演算法類比環境而已。 不過就准兩千元價位的機子, 做到這個份上還是不錯的。

另外經過實測王者農藥, 同樣平均穩定在58FPS, 從下圖給出的資料就能明顯地看出, 整個資料折線圖是沒有明顯波動的, 所以在這項GPUturbo加持之下, 遊戲確實流暢很多。 而至於發熱方面, 我們看到榮耀play跑了四十分鐘之後整體溫度穩定在38.4度左右, 不會發燙, 是可以接受的。

經過了以上一組遊戲的測試之後, 我們發現, 華為在繼emmc優化成ufs之後, 又一次玩起了演算法優化的招式,

而這一次雖然在最終性能上並不算是完美的, 但是就這項通用的技術來說, 對麒麟970處理器還是非常友好的。 華為方面也承諾將會逐步適配榮耀7X等一批麒麟659處理器機型。 就目前的效果來看, 麒麟970處理器的硬體能力確實能夠達到流暢體驗的水準, 麒麟659處理器才是關鍵。 GPUturbo技術若能征服這樣的機型, 可想而知高通會遭受到重創。

縱觀這些年餘承東在眾人面前說過的一些大話, 似乎都一件一件實現了, 可以看出華為還是非常有實力的。 至少他們朝著全球第二的位置進發, 而且拍照也達到了頂級水準, 接下來是不是就該到處理器上發力彎道超車了呢?既然GPUturbo如此強勁, 華為會不會弄出一個CPUturbo技術呢?搞不好他們還真的藏了一手呢!

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