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這或許是吃雞送給LOL最好的禮物,殺不死我的只會讓我變得更強

尼采曾經說:“那無法殺死我們的, 讓我們更加堅強。 ”這句話用在現在的英雄聯盟身上, 我認為再恰當不過。

去年年中, 一款名叫《絕地求生》的遊戲突然崛起, 打破了國內網遊圈騰訊三巨頭的統治局面。 在隨後的幾個月, 各大直播平臺主播紛紛開始加入吃雞的行列。 隨著越來越多人的加入, 吃雞創下了上線不到半年銷量破1000萬份的驚人紀錄。 當時大逃殺之父布萊登·格林在接受採訪時表示, 《絕地求生》已經超越了《DOTA2》成為了Steam線上人數最多的遊戲, 他的下一個目標是《英雄聯盟》。

或許那個時候, 大部分人都像我一樣,

相信它真的會打敗英雄聯盟成為第一網遊。 因為當時它真的是太火爆了, 無論是在直播平臺, 還是在網吧, 亦或者是我們自己的朋友圈子裡面, 都有許許多多人在玩或者在談論著吃雞。 但是好景不長, 進入2018年後吃雞的熱度持續下滑, 直至四月份《絕地求生》的日活躍用戶已經跌至94萬, 這時候《DOTA2》反而超越了它。

有人說《絕地求生》資料下滑是因為外掛橫行, 也有人是優化一直沒做好, 還有說是受到手遊影響之類的。 我覺得《絕地求生》作為一個難得的爆款網遊, 他的團隊肯定沒有做好面對成功的準備。 一直被人詬病的優化和外掛我們先不談, 頻繁的維護卻沒有更新太多實質性的東西。 這款遊戲很有趣的, 所以它成功了,

但是成功之後如何讓它一直有趣下去, 我認為藍洞沒有做好。 相信大家都能感覺到, 現在的遊戲更新換代的節奏是非常快的。 一款遊戲想要持續保持旺盛的生命力, 最常見的套路就是不斷更新新模式和開啟新活動。 絕地求生也嘗試過推出一些新的模式, 但是顯然這些模式對留人和吸引玩家入坑, 意義並不是很大。

反觀英雄聯盟, 逢年過節或者系列皮膚上線都會推出不少活動。 針對符文系統、等級上限、甚至遊戲的經濟系統做出了巨大的改變。 再配合英雄聯盟職業比賽, 讓這款遊戲的名字持續不斷地出現在各大媒體平臺。 當然, 很多改變在剛開始是引起玩家不滿的, 但是總體來說, 英雄聯盟確實是在逐漸變得更具趣味性。

並且因為這次吃雞對它的正面挑戰, 極有可能使得英雄聯盟的發展更加穩定。 抱著失望的情緒玩遊戲無論是對遊戲公司還是對玩家而言, 都不是一個好現象。 吃雞火爆的時候, 很多人覺得英雄聯盟要涼了, 那時候我相信有不少玩家選擇了卸載棄坑, 包括我身邊好幾個朋友也是這樣。 事實上, 很多網游中的朋友, 都是因為一款遊戲走下坡了選擇棄坑, 有時候我覺得人們在遊戲中比在現實中更容易寂寞。 但是, 就像是狼來了故事一樣, 如果一款遊戲總是說涼了卻總也涼不了, 反倒會激發玩家對這款遊戲的信心。 有一個比較好的例子就是《地下城與勇士》, 黃了十年也火了十年, 現在我們看到無論是遊戲裡還是論壇貼吧,

大家對《地下城與勇士》的前景都是很樂觀的。

所以說這次吃雞熱的衝擊, 對英雄聯盟來說可能反倒是件好事。 當然, 也希望藍洞能夠好好做好吃雞的優化, 推出一些有創意的新模式, 來一招完美的逆轉反擊也還不錯。

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