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本文主要介紹陣列特徵的用法、學習之前你需要會簡單拉伸、凸台、求和以及常規陣列特徵。
相關知識:凸台定位 邊界定義
相關案例
原圖如下
完成後效果如下
完成該效果有很多種方法, 本次主要使用陣列特徵命令繪製, 在繪製初始圖時候需要保證原圖每個圓柱台都是不關聯的特徵, 不能一體成型。 也就是在部件導航器中模型歷史有各自的圓柱台成型特徵命令, 不管是使用拉伸、凸台還是別的命令都可以, 只要不是一體成型即可。
一:無邊界定義
以下開始繪製, 從左到右每個足一陣列。 點開陣列命令對話方塊, 第一個特徵陣列參數如下圖:
邊界定義選擇無, 輸入陣列數量及節距。
知識點:
數量包含特徵本身, 例如輸入5, 加上已經有個特徵為5, 最後多出陣列四個圓柱台。
數量和節距與原圖模型關聯, 當陣列適量方向不滿足陣列後結果輸出時, 數量會自動足一遞減並報錯。 例如數量輸入8節距為15時, 向量方向放不下8個圓柱則會遞減到7, 如果7個還放不下, 則繼續遞減到6, 依次遞減, 直到放得下。
陣列後的效果不能形成兩個分離的體, 只要特徵與本體還接觸即可, 這就滿足了第2條要求。
二:面邊界定義
邊界定義內選擇面後, 點選圖中深藍色的底面,
同理, 將邊距數值更改為10時候(或者其他資料, 要看陣列點處於的範圍)出來的效果為第三列效果。
知識點:
面邊界定義選擇了某個面後, 面的邊界形成了封閉環, 輸入參數後只要陣列參考點落在該閉環內, 則陣列可以出效果;
面邊界邊距數值更改則將該閉環等距向面積縮小的方向重新構造一個虛擬的封閉環, 只要參考點落在該虛擬的封閉環內, 則陣列出效果;(如果輸入的是負值則向面積增大的方向形成閉環, 但是好像有時候多環時會報錯)。
曲線邊界定義跟面邊界定方法一樣, 選擇曲線後只要參考點落在曲線內就可以,
三:排除邊界定義
選擇邊界定義為排除時、選擇某一封閉曲線換、如下圖、那麼此時落在封閉環內的陣列特徵不顯現, 其他特徵正常, 故名思義就是排除了封閉環內的參考點。
那麼當排除邊界輸入了數值時, 如下圖選擇了直徑18的圓曲線但是邊距值輸入了5, 實際排除的是直徑為8的圓曲線內的陣列參考點, 從下圖看出參考點並沒有落在直徑為8的圓曲線內, 所以所有陣列特徵都正常顯現。
同理, 如果邊距值輸入了負值, 例如-5, 則排除的是直徑為28的圓曲線內部參考點。
總結
上圖繪製方法參考如下: