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“春春”在上海的“菜市場”

按照慣例, 胖瓜要先公佈上一期的中獎者, 就是下面這兩位"旁友", 恭喜在51位中脫穎而出, 希望你們會喜歡這份小禮。 不過, 胖瓜發現一個問題, 自從採用了這種純靠運氣的抽獎方式後, 抽中的都是些未關注或者也不打算關注公眾號的親們, 這對一直支持胖瓜的小夥伴們有點不太公平呀。 綜上所述, 胖瓜這次在抽獎時增加了一些小限制, 只是為了避免“僵屍”薅羊毛黨來拉低中獎率。

書歸正傳, 今天來聊聊李宇春在上海興業太古匯開辦的“菜市場”。 可惜這個菜市場是限時的, 4月28日至5月7日, 木有時間去逛菜市場的小夥伴們就來隨胖瓜回顧一下吧。

這次展覽的亮點是

所有展出的作品

都是可以買到的“菜”

恐龍食品有限公司

藝術家:徐震

作品介紹:“恐龍食品有限公司”源自徐震2007年的恐龍裝置作品和後來的“ 烤恐龍”項目, 在該項目中徐震烤了一整條恐龍。 “恐龍食品有限公司”旗下商品包括臘肉、豬油、薯片、煎餅攤、威士卡等各種商品內容, 這些日常商品被藝術家全新“設計包裝”、置於全新的語境中, 打破了藝術品和商品之間的邊界, 模擬各種動畫IP商業化的可能性。 此次, 藝術家將各種臘肉拼接成了一條恐龍的樣子, 並將其作為雕塑裝置陳列在現場, 作為整個菜市場的櫥窗部分出現, 還原了一種熟悉並陌生的原生態菜市場景觀。

胖瓜感想:這個作品會讓人聯想到有一隻慘遭殺害的恐龍被串在烤架上烤熟了, 其實給胖瓜的第一感覺有點殘忍。 另外提到這位藝術家, 不知道有沒有人小夥伴知道, 2017年他曾經在長寧區愚園路上開了一家名叫“徐震超市”的街頭便利店, 陳列擺設以及商品價格與普通超市無任何差異, 但是售賣的都是“空包裝”。

聽音樂長大的玉米

藝術家:郭鴻蔚

胖瓜感想:這個作品的現場有視頻在播放田間的玉米以及口述介紹, 上文的“作品介紹”是觀展後胖瓜在網上搜索到的文字描述, 感興趣的小夥伴不妨看看, 還挺有意思。 上圖中的二維碼可以掃描得到藝術家給玉米準備的歌單。 胖瓜感覺這有點像給玉米做“胎教”,

至於聽著音樂長大的玉米在口感上以及其它方面與普通玉米有什麼不同只能留給農業科學家去考慮啦。

蔬果/菜市場和絃

藝術家:劉佳玉

作品介紹:包容性、通俗性與普遍存在性是藝術家本人對菜市場的感觸。 而音樂同樣如此, 不同的音效混合于一定的時長空間:包羅眾聲, 隱于文化, 現於流⾏。 每一個菜市場就像是⼀場普遍與特殊並存的演奏會, 每一個置身於該空間中的人物都是市井舞臺的演員與觀眾。 所以, 藝術家希望在此以新媒體藝術媒介作為手段, 削弱技術與日常⽣活看似涇渭分明的距離感, 重新創造人們對市井生活新的感知。

作品擺放位置參照樂隊的形式並結合市場上的果蔬攤, 使它看起來就是普通的攤位。

觀眾帶上腕帶之後像平時挑選水果一樣去觸碰和拍打這些蔬菜水果, 便可以聽到不同的電子聲音片段。 我們將整首樂曲匯出 50 多個不同的 midi 音軌, 接入到裝置的各個信號中, 觀眾們操作起來很像電子樂 DJ 們玩的 Launch Pad 控制器。

這次並沒有用到所謂的高科技新技術, 而是使用了一個在此時看來並不新鮮但最適合這個互動方式的小原理:運用人體導電原理並使用五個單片機分別控制不同的蔬果架, 把蔬果作為導電體並將電線接入物體中, 把 GND 製成腕帶佩戴於手腕並通過5v的供電:當觀眾觸摸蔬果時形成回路, 引腳變為低電平 。 單片機感應到電平的改變後觸發了midi信號, 隨即發出對應的聲音片段。

胖瓜感想:這個作品展現了當今新媒體藝術的慣用手法,

使用“新技術”。 再比如, 無人機現在被大量運用在藝術表演中。 所以, 工程師小夥伴們, 積極開動你的大腦吧, 某一天你也能成為藝術家噢。

麵包/仙境

藝術家:高露迪

作品介紹:這是一件跟美味有關的作品, 模擬麵包片組成的床墊散發著陣陣奶油味, 顏色和質感引誘著觀者的身體, 而觸感的柔軟則調動起觀者的好奇心, 同時也帶動著人性的欲望。 金屬質感的床架與淡黃色的麵包床墊使真實與虛假在空間內交錯, 嗅覺、視覺、觸覺引發的困惑最終沉浸於香甜味道的“仙境”。

胖瓜感想:展覽中的麵包片十分逼真,還散發出麵包的香味,但是實際上只是麵包模型。 現場都是拗出各種造型合照的小姑娘們。 胖瓜拿起一片麵包模型聞了一下,聯想起幾年前市面上有很多這種逼真的麵包造型和香味的產品,還有報導專門說過,香味一般使用的都是工業合成劑,聞多了對身體有害,不知道這次展覽中的麵包香味是不是已經採用了無毒無害的產品了呢。

調料/沒有味道

藝術家:徐文愷

作品介紹:藝術家虛擬了一種未來的味道,綜合人類的各種感知,並通過視覺設計,塑造出一種空而絕對的體驗。對於觀者來講,這種味道,並不通過人類擁有的嗅覺或味覺體系獲得。在人類對其表現出極大渴求的同時,這樣的體驗能夠激發出人類自身尋求革新的動力,渴望主動被異化,甚至擁有非人類(non-human)體驗的過程,從而在共情中獲得共識,書寫預言。

胖瓜感想:這個作品是一個賣啤酒的攤位,一開始胖瓜誤以為這款啤酒有什麼特殊的味道來呼應藝術家的主題。後來在網路上搜索了一下,發現原來藝術家的作品是賣啤酒的小姑娘用來堆啤酒的那塊區域。雖然“藝術家宣稱會在作品中虛擬出一種不存在的味道,當進入空間之內,空間內錯雜的圖像給予感官的暗示與刺激會讓這樣的味道變成現實”,胖瓜估計只有啤酒妹能體會藝術家的創作意圖了,因為她所站的位置應該正好是藝術家所指的“空間”。

遊戲廳/科納瑞恩

藝術家:袁可如

作品介紹:這是一部賽博題材AVG電影角色遊戲,講述克隆人瑞秋在收到消失數年的戀人竹間七的資訊後,進入了神秘人奧佐所建立的 "Conarium" 資料世界,並在其中結識人工智慧芙姬,共同尋找自我的故事。作為第一篇章“覺醒”,四個人物分別被製作成四台復古的遊戲機,根據人物特性設置了四種不同玩法,觀眾在體驗完每個角色後能夠瞭解電影故事的內容。這件作品構建了一個相對複雜的虛擬cyber世界,將實拍影像和遊戲互動相結合,探索了電影觀看和體驗的可能性。不同的玩法和選項加深了玩家和角色之間的代入感,劇情和視覺內容中又暗藏了諸多相關電影、哲學、宗教的元素,玩家在遊戲中尋找角色故事的同時,可以擁有更多追問、思考和想像的空間。

胖瓜感想:其實沒太理解這個展品和展覽的主題“菜市場”有什麼關係,而且胖瓜也不愛打這種街機遊戲,所以帶著一肚子迷惑走開了。

米/閱後即食

藝術家:陸平原

作品介紹:陸平原創作了很多超現實的故事。他的工作在藝術家和作家之間找到了一個很好的平衡。在此次展出的作品《閱後即食》中,陸平原將故事用食用墨水列印在同樣可食用的糯米紙上,供觀眾購買、閱讀並品嘗。這些故事掛在一個放大版的經典“鯊魚咬手”玩具裝置裡,讓人在取閱故事的時候感受到某種幽默的焦慮感,而觀眾在食用這些故事的同時也會有被其他物體當成食物的困惑。

胖瓜感想:這個作品比較好懂啦,如果看展的時候餓了來一片還是不錯滴。

雞蛋

藝術家:何翔宇

作品介紹:作品以銅質材料重新翻制蛋托,並在表面施以鎏金工藝,將一種原本廉價、理性的保護結構轉化為一種成本昂貴的、感性化的神聖環境,從而使得我們思考蛋托裡那枚雞蛋所象徵的唯一性。

胖瓜感想:所看到的似乎都是普通蛋托,沒太注意到有銅質鎏金的蛋托,所以也沒太領會出藝術家的創作理念。倒是發現蛋托裡的雞蛋擺成了不同的數位和字母,不知道有什麼特殊含義。

口香糖/咀嚼

藝術家:高磊

作品介紹:裝置《CHEW咀嚼》的形態類比了各類服務視窗排隊的結構,將IKEA的門墊分別粘貼於其牆面與檯面,在檯面部分門墊的網格結構內以交錯的形式鋪滿已剝去錫紙外包裝的裸露口香糖條;在牆面類似視窗的部分,則將四張IKEA的門墊表面由未剝離錫紙的口香糖條與不銹鋼螺釘結合,分別構成“咀嚼”英文單詞C、H、E、W的字樣,再將其裝上鋁合金畫框和無反光玻璃等距掛於牆面。

胖瓜感想:這裡又是一個拗造型的拍照區,姑娘們紛紛在這裡留下倩影。其實不仔細看真的發現不了這是一堆口香糖組成的展品,胖瓜的一貫思維是口香糖只會製造垃圾,或是煩人的被粘在其它東西上,沒想到這麼個煩人的小東西竟然還能被創作成很有質感的展品。

肉鋪

藝術家:張鼎

作品介紹:菜場是一個廣場,肉鋪是廣場中心的舞廳,每個在廣場買菜的人都會提前半小時到達廣場的肉鋪,肉鋪常常放一些Disco舞曲,人們伴隨著強烈的音樂節奏,身體扭擺,沉迷在音響之中,把自己帶到音響的漩渦之中,浪漫、灑脫、激情地選擇一塊自己適宜的肉,付錢,扭動屁股轉身離開。

胖瓜感想:先來段視頻看看肉鋪裡酷炫又有點詭異的舞廳效果。哈哈,你絕對不會想到肉鋪也能如此時尚。

展品到此介紹完啦,本期獎品也是很契合展覽主題哈,50ml的小酒伴一枚。

所以,趕緊呼朋喚友來參加吧。

最後,給自己打個CALL!

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胖瓜拿起一片麵包模型聞了一下,聯想起幾年前市面上有很多這種逼真的麵包造型和香味的產品,還有報導專門說過,香味一般使用的都是工業合成劑,聞多了對身體有害,不知道這次展覽中的麵包香味是不是已經採用了無毒無害的產品了呢。

調料/沒有味道

藝術家:徐文愷

作品介紹:藝術家虛擬了一種未來的味道,綜合人類的各種感知,並通過視覺設計,塑造出一種空而絕對的體驗。對於觀者來講,這種味道,並不通過人類擁有的嗅覺或味覺體系獲得。在人類對其表現出極大渴求的同時,這樣的體驗能夠激發出人類自身尋求革新的動力,渴望主動被異化,甚至擁有非人類(non-human)體驗的過程,從而在共情中獲得共識,書寫預言。

胖瓜感想:這個作品是一個賣啤酒的攤位,一開始胖瓜誤以為這款啤酒有什麼特殊的味道來呼應藝術家的主題。後來在網路上搜索了一下,發現原來藝術家的作品是賣啤酒的小姑娘用來堆啤酒的那塊區域。雖然“藝術家宣稱會在作品中虛擬出一種不存在的味道,當進入空間之內,空間內錯雜的圖像給予感官的暗示與刺激會讓這樣的味道變成現實”,胖瓜估計只有啤酒妹能體會藝術家的創作意圖了,因為她所站的位置應該正好是藝術家所指的“空間”。

遊戲廳/科納瑞恩

藝術家:袁可如

作品介紹:這是一部賽博題材AVG電影角色遊戲,講述克隆人瑞秋在收到消失數年的戀人竹間七的資訊後,進入了神秘人奧佐所建立的 "Conarium" 資料世界,並在其中結識人工智慧芙姬,共同尋找自我的故事。作為第一篇章“覺醒”,四個人物分別被製作成四台復古的遊戲機,根據人物特性設置了四種不同玩法,觀眾在體驗完每個角色後能夠瞭解電影故事的內容。這件作品構建了一個相對複雜的虛擬cyber世界,將實拍影像和遊戲互動相結合,探索了電影觀看和體驗的可能性。不同的玩法和選項加深了玩家和角色之間的代入感,劇情和視覺內容中又暗藏了諸多相關電影、哲學、宗教的元素,玩家在遊戲中尋找角色故事的同時,可以擁有更多追問、思考和想像的空間。

胖瓜感想:其實沒太理解這個展品和展覽的主題“菜市場”有什麼關係,而且胖瓜也不愛打這種街機遊戲,所以帶著一肚子迷惑走開了。

米/閱後即食

藝術家:陸平原

作品介紹:陸平原創作了很多超現實的故事。他的工作在藝術家和作家之間找到了一個很好的平衡。在此次展出的作品《閱後即食》中,陸平原將故事用食用墨水列印在同樣可食用的糯米紙上,供觀眾購買、閱讀並品嘗。這些故事掛在一個放大版的經典“鯊魚咬手”玩具裝置裡,讓人在取閱故事的時候感受到某種幽默的焦慮感,而觀眾在食用這些故事的同時也會有被其他物體當成食物的困惑。

胖瓜感想:這個作品比較好懂啦,如果看展的時候餓了來一片還是不錯滴。

雞蛋

藝術家:何翔宇

作品介紹:作品以銅質材料重新翻制蛋托,並在表面施以鎏金工藝,將一種原本廉價、理性的保護結構轉化為一種成本昂貴的、感性化的神聖環境,從而使得我們思考蛋托裡那枚雞蛋所象徵的唯一性。

胖瓜感想:所看到的似乎都是普通蛋托,沒太注意到有銅質鎏金的蛋托,所以也沒太領會出藝術家的創作理念。倒是發現蛋托裡的雞蛋擺成了不同的數位和字母,不知道有什麼特殊含義。

口香糖/咀嚼

藝術家:高磊

作品介紹:裝置《CHEW咀嚼》的形態類比了各類服務視窗排隊的結構,將IKEA的門墊分別粘貼於其牆面與檯面,在檯面部分門墊的網格結構內以交錯的形式鋪滿已剝去錫紙外包裝的裸露口香糖條;在牆面類似視窗的部分,則將四張IKEA的門墊表面由未剝離錫紙的口香糖條與不銹鋼螺釘結合,分別構成“咀嚼”英文單詞C、H、E、W的字樣,再將其裝上鋁合金畫框和無反光玻璃等距掛於牆面。

胖瓜感想:這裡又是一個拗造型的拍照區,姑娘們紛紛在這裡留下倩影。其實不仔細看真的發現不了這是一堆口香糖組成的展品,胖瓜的一貫思維是口香糖只會製造垃圾,或是煩人的被粘在其它東西上,沒想到這麼個煩人的小東西竟然還能被創作成很有質感的展品。

肉鋪

藝術家:張鼎

作品介紹:菜場是一個廣場,肉鋪是廣場中心的舞廳,每個在廣場買菜的人都會提前半小時到達廣場的肉鋪,肉鋪常常放一些Disco舞曲,人們伴隨著強烈的音樂節奏,身體扭擺,沉迷在音響之中,把自己帶到音響的漩渦之中,浪漫、灑脫、激情地選擇一塊自己適宜的肉,付錢,扭動屁股轉身離開。

胖瓜感想:先來段視頻看看肉鋪裡酷炫又有點詭異的舞廳效果。哈哈,你絕對不會想到肉鋪也能如此時尚。

展品到此介紹完啦,本期獎品也是很契合展覽主題哈,50ml的小酒伴一枚。

所以,趕緊呼朋喚友來參加吧。

最後,給自己打個CALL!

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