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從曾經一窮二白到如今風靡全球,“原神”為何會火到如此地步?

要說2022年最火的游戲是什麼?不是王者, 不是lol, 也不是吃雞, 而是“原神”, 就在最近“原神“再次因為版本的迭代更新, 登上全球50多個國家的榜單, 國產的一款游戲, 讓老外為之瘋狂, 在推特, 油管和facebook上面長期占據榜首, 著實讓國人驕傲。

目前原神從2020年9月份上線, 如今已經接近兩年, 而全球玩家已經突破8000萬, 而這個數量還有進一步上漲的趨勢, 一款二次元游戲, 能夠達到如此的高度, 可以說絕對是讓人刮目相看的, 而“原神”成功的原因是什麼, 也許值得我們每個人思考。

不被重視的“二次元”市場, 米哈游曾經的至暗時刻

可以說, 一直以來, “二次元”市場都是一個小眾的市場, 對于很多成年人而言, 可以說對于“二次元”, 是相當不屑的, 其實在很長一段時間內, “二次元”都不是主流的存在, 大家對于“二次元”的認識, 就是一群少男少女的個人愛好而已。

甚至于在很長一段時間內,

“二次元”都是指一些十幾歲的少男少女所瞎鬧的一個領域, 和曾經的“非主流”差不多是一個等級, 就如同曾經的B站, 也是相當默默無聞的一個存在, 直到“原神”的橫空出世, 才將“二次元”的概念再一次顛覆。

很多人才知道, 原來“二次元”還可以這樣,

原來所謂的開放式世界游戲, 還可以做成這樣, 而對于“原神”的出品方“米哈游”, 可以說這場創業的旅途可以說并不容易, 曾經的米哈游公司, 只是由上海交通大學的幾個宅男所創立出來的一個公司。

他們出于對技術的喜愛, 提出“用技術改變世界”, 懷著一腔熱血, 想要用“二次元”改變人們對于游戲的最直觀的印象, 可是從最早出品的單機付費二次元手游, 市場反應并不是特別好, 一直到最后的“崩壞學院”, “絕零區”才勉強讓公司渡過了最艱難的歲月。

在“原神”出品之前, 米哈游公司一直是不溫不火的, 即使是2019年9月份“原神”橫空出世, 在網上可以說也是被人黑出了天際, 抄襲“塞爾達”, 甚至畫質感人, 游戲設定過于無腦, 當時可謂是米哈游的至暗時刻, 市場上沒有幾個人看好這款開放世界的二次元手游。

在“米哈游”創始人大張偉去外面宣講, 自己要做“二次元”游戲, 來改變整個年輕人的世界, 在發布會現場, 甚至引發了哄堂大笑, 在曾經最艱難的歲月, 公司連工資都發不出來,

可是游戲的開發成本又太高, 沒有融資, 無數人都在苦苦堅持。

在最難的時候, 甚至創始團隊, 都想放棄這個看不到未來的“二次元”游戲市場, 轉而做當時市場上最火的“三國手游”, 可是在創始人的堅持下, 最后公司才扛過了這段至暗時刻, 那時候的一句話成為了整個公司的信念:

“有時候不是有希望才選擇堅持,而是因為有了堅持,才有了希望”,而正是這句話,如今成為了上海米哈游公司的座右銘,而如今米哈游公司,僅僅原神,一個月的營收都是隨便超過上百億,這還僅僅只是國內和東亞市場。

如果計算PC端,歐美市場,還有PSP端,那麼本身的游戲流水甚至可能高峰期接近一個季度超千億,說是叫板王者也是毋庸置疑的,曾經的企鵝給出天價價碼想要收購米哈游,可是創始團隊選擇了拒絕,畢竟如果一款游戲如果真的商業化太濃厚。

也許就背離了創始團隊的初心,而不管是“原神”還是曾經的“崩壞”,創始團隊都想給玩家的感覺是,高質量的畫質,高質量的劇情,沉浸式的游戲體驗,沒有排名,無所謂充值,也不講究PK,用心做產品,做出用戶最喜歡的產品。

也許正是因為這樣的思想和觀念,所以“原神”時至今日,已經成為風靡全球的游戲,每當一個版本發布,就會在海內外引發一眾熱潮,甚至游戲當中“中國風元素”的文化輸出,讓國人都為之感到自豪和揚眉吐氣。

從至暗時刻到如今的市場高光,可以說米哈游重新定義了“二次元”,也重新定義了“開放式游戲”原來也可以做到如此精致,同時也將“二次元”這一個小眾領域展示再更多的世人面前,人們才發現,游戲原來也可以如此精美,畫面也體驗也可以如此高質量。

“原神”為何會如此火爆,它究竟憑什麼?

很多人不理解的是,為什麼一款簡單的二次元游戲,為何如今會如此火爆,甚至每個月僅僅當月流水,就能達到幾百億的營收,在游戲已經上線接近兩年的時間內,新增用戶和玩家依舊在持續增長,每過一段時間,就會登頂各大世界榜單和熱搜。

甚至最近“原神”因為“神女劈觀”又再次,讓中國風的藝術味道再次展示給全世界,讓老外都為之驚嘆,可以說如今的“原神”不僅僅是一款游戲,更像是一款“中國的文化元素的世界傳播”,原神的火不僅漲了中國人的臉面,同時也讓國人在世界上面揚眉吐氣。

如今的“原神”在二次元領域笑傲群雄,市面上沒有任何一款游戲可以與之匹敵,甚至即使到今天,很多人依舊無法預測這款游戲,未來會將取得多大的影響力和高度,畢竟整個游戲,如今只出了三個國家,按照官方設定,游戲至少有七個國家。

除此之外還有“燼寂海”,“天空島”,“暗之外海”等多個場景,所以這款游戲留給我們肯想象的空間依舊很大,而且以如今游戲在全世界的熱度來看,市面上短期之內很難出現與之匹敵的對手,所以這款游戲的火爆也許依舊要持續很長一段時間。

而且更令人關注的是,這款游戲,玩家的忠實程度和流失率都是相當之低,在整個游戲領域可以說極其罕見,半年的流失率不超過1%,足以看得出來游戲的精湛質量,畢竟玩家用腳投票就可以看得出來這款游戲本身的優質。

那麼原神為什麼會如此火爆,其實從筆者近一年的時間和實際的游戲體驗,總結下來主要有以下幾點原因,每個人體會有所不同,歡迎大家補充:

①開放式的世界游戲,打破了傳統游戲的界限,重新定義了游戲玩法,玩家可以自定義自己的玩法,打破動作與時間限制,這一點幾乎是秒殺市場絕大數多同款產品的,所以有很多人說,這款游戲對于市場可以說是一次降維打擊。

②游戲本身質量過硬,不管是天氣變化,還有游戲環境,有春夏秋冬,有下雨打雷,有楓葉漫天,可以說不管是每個場景,畫面質量都極高,玩家沉浸其中,每一幀都是美圖,游戲本身自由度高,同時畫面精致唯美,這樣的好游戲,不火都難。

③游戲本身的設定較為完美,不氪金,不排名,不PK,不占用玩家時間,不管是業務玩家,還是二次元愛好者,都能夠在這款游戲當中,找到自己的一席之地,不管氪不氪金,只要自己玩的開心就行,區別于市面上其它游戲,這一點堪稱優秀。

④游戲人物和角色刻畫相當用心,不管是每一次活動,每一個推出的角色,還是游戲里面的NPC都有自己的臺詞,每個主要角色人物,都有自己的背景故事,還有自己的過往,喲徐IE甚至有自己的PV和故事,讓每個人物都栩栩如生,讓玩家身臨其境。

⑤二次元本身領域的影響力,可以說,在之前沒有任何一款二次元游戲,能夠將本身的元素融入到游戲當中,作為二次元發源地日本,最終卻在手游方面乏善可陳,而“原神”本身的高質量二次元手游,可以說讓整個市場為之欣喜,原來一款游戲會做到如此優質地步。

⑥不管是手機端,PC端,還是PSP端,多個端口賬號互通,而玩家可以和全世界的玩家互動,這也是這款游戲火爆的一個最重要的原因,不管是日韓玩家,還是歐美玩家,亦或者是大陸玩家,大家都處于同樣的提瓦特大陸當中,共同自己的旅行。

可以說,除了上述原因,還有很多其他因素,比如說很多人因為喜歡一個角色而入坑,有些人因為喜歡中國風的元素而入坑,還有的因為喜歡這樣的高自由度開放世界而入坑等等,但是不管從任何方面而言,“原神”無疑是成功的,短期內也是看不到競爭對手。

“原神“究竟還會“火”多久?

原神究竟還會“火”多久,目前來看,未來依舊可期,相比于國內目前大部分游戲,“這種開放世界的自由旅行”模式,可以說是創新的,而且沒有任何參考對手,讓玩家感覺到新鮮感,也感覺到無盡的期待,短期來看,目前國內沒有其對應的競爭對手。

目前國內的游戲市場,要麼是一些端游PC,要麼是一些三國殺這種類似的卡牌型游戲,亦或者是類似于王者,LOL這種PK對抗類游戲,稍微好點的“吃雞”也僅僅只是曇花一現而已,說到底就是相同類型的游戲實在是太多了,玩家已經沒有了對應的新鮮感。

不斷同質化游戲的背后,帶給玩家的就是內心的疲憊,還有內心的抗拒,而且國內很多游戲都有一個很大的缺點,就是要麼“氪金”,要麼“PK”,“幫會排名”,亦或者是“競技賽”,提倡玩家之間互相對抗,提倡用排名激起玩家的充值欲。

所以說這種傳統的游戲觀念和思想,已經主導了如今的國內市場很多年,很多玩家已經疲憊了,這種動不動就氪金,不氪金毫無體驗感,要麼被高VIP吊打,要麼就是在游戲當中,被當成空氣一般,毫無體驗感的被別人秀優越。

說實話不僅落差極大,而且很多競技類型游戲,還會被別人嘲諷技術,導致都玩得很累,可是這些在原神當中,都不存在,自由自在的開放世界,不參與排名,可以不氪金,如果不愿意被他人打擾,你甚至可以當成一個單機游戲去玩。

想要社交,則可以進入別人的世界,或者讓別人進入你的世界,彼此互幫互助,沒有排行榜,沒有戰力排名,玩家沒有心理負擔,玩家之間不用進行PK,也不用被人嘲笑技術菜,一切的世界都有你自己做主,這種自由自在的感覺真的體驗很好。

游戲的高畫質,還有完美的角色故事,背景,語音,還有相應的劇情線,也可以輕易地將每個玩家輕易帶入到情景當中,玩家即使不氪金,只要玩的時間足夠長,也會充分被這款游戲的魅力所征服,說到底,不氪金,也可以玩的很舒服。

要說“原神”這款游戲還會火多久?只能這樣說,目前來看,潛力依舊無限,沒有人能夠預測,而且從目前的這款游戲的世界影響來看,短期而言,依舊未來可期,難以遇到對手,同樣的這款游戲也給國內的很多廠商提出了新的挑戰。

一款不氪金,沉浸式,打造高畫質,高劇情,高品質的游戲,即使不氪金,僅僅依靠玩家口碑和產品質量,就可以收獲一眾玩家的芳心,同時用心做產品,玩家也自然會成為“自來水”,成為游戲的自然口碑宣傳者,也許這才是值得很多廠家深思的。

除此之外,作為我們出口海外的一款成功和現象級產品,這也許不僅僅只是一款游戲,也是一種中國的文化輸出,這種老外為之瘋狂,被中華的傳統魅力文化所折服,這也算是讓國人為之自豪和感到驕傲的,這樣的一款游戲,試問有誰不會喜歡呢?

最后,用一句話結束說明原神這款游戲:“任何一款事物的成功,都必然有其自身的原因,好的事物經得起市場的考驗,同樣也經得起用戶的口碑和宣傳”,所以用心做產品,任何人的努力都值得被尊重,只要是好的作品,總有展翅高飛,傲視群雄,睥睨海外的一天,你說呢?

“有時候不是有希望才選擇堅持,而是因為有了堅持,才有了希望”,而正是這句話,如今成為了上海米哈游公司的座右銘,而如今米哈游公司,僅僅原神,一個月的營收都是隨便超過上百億,這還僅僅只是國內和東亞市場。

如果計算PC端,歐美市場,還有PSP端,那麼本身的游戲流水甚至可能高峰期接近一個季度超千億,說是叫板王者也是毋庸置疑的,曾經的企鵝給出天價價碼想要收購米哈游,可是創始團隊選擇了拒絕,畢竟如果一款游戲如果真的商業化太濃厚。

也許就背離了創始團隊的初心,而不管是“原神”還是曾經的“崩壞”,創始團隊都想給玩家的感覺是,高質量的畫質,高質量的劇情,沉浸式的游戲體驗,沒有排名,無所謂充值,也不講究PK,用心做產品,做出用戶最喜歡的產品。

也許正是因為這樣的思想和觀念,所以“原神”時至今日,已經成為風靡全球的游戲,每當一個版本發布,就會在海內外引發一眾熱潮,甚至游戲當中“中國風元素”的文化輸出,讓國人都為之感到自豪和揚眉吐氣。

從至暗時刻到如今的市場高光,可以說米哈游重新定義了“二次元”,也重新定義了“開放式游戲”原來也可以做到如此精致,同時也將“二次元”這一個小眾領域展示再更多的世人面前,人們才發現,游戲原來也可以如此精美,畫面也體驗也可以如此高質量。

“原神”為何會如此火爆,它究竟憑什麼?

很多人不理解的是,為什麼一款簡單的二次元游戲,為何如今會如此火爆,甚至每個月僅僅當月流水,就能達到幾百億的營收,在游戲已經上線接近兩年的時間內,新增用戶和玩家依舊在持續增長,每過一段時間,就會登頂各大世界榜單和熱搜。

甚至最近“原神”因為“神女劈觀”又再次,讓中國風的藝術味道再次展示給全世界,讓老外都為之驚嘆,可以說如今的“原神”不僅僅是一款游戲,更像是一款“中國的文化元素的世界傳播”,原神的火不僅漲了中國人的臉面,同時也讓國人在世界上面揚眉吐氣。

如今的“原神”在二次元領域笑傲群雄,市面上沒有任何一款游戲可以與之匹敵,甚至即使到今天,很多人依舊無法預測這款游戲,未來會將取得多大的影響力和高度,畢竟整個游戲,如今只出了三個國家,按照官方設定,游戲至少有七個國家。

除此之外還有“燼寂海”,“天空島”,“暗之外海”等多個場景,所以這款游戲留給我們肯想象的空間依舊很大,而且以如今游戲在全世界的熱度來看,市面上短期之內很難出現與之匹敵的對手,所以這款游戲的火爆也許依舊要持續很長一段時間。

而且更令人關注的是,這款游戲,玩家的忠實程度和流失率都是相當之低,在整個游戲領域可以說極其罕見,半年的流失率不超過1%,足以看得出來游戲的精湛質量,畢竟玩家用腳投票就可以看得出來這款游戲本身的優質。

那麼原神為什麼會如此火爆,其實從筆者近一年的時間和實際的游戲體驗,總結下來主要有以下幾點原因,每個人體會有所不同,歡迎大家補充:

①開放式的世界游戲,打破了傳統游戲的界限,重新定義了游戲玩法,玩家可以自定義自己的玩法,打破動作與時間限制,這一點幾乎是秒殺市場絕大數多同款產品的,所以有很多人說,這款游戲對于市場可以說是一次降維打擊。

②游戲本身質量過硬,不管是天氣變化,還有游戲環境,有春夏秋冬,有下雨打雷,有楓葉漫天,可以說不管是每個場景,畫面質量都極高,玩家沉浸其中,每一幀都是美圖,游戲本身自由度高,同時畫面精致唯美,這樣的好游戲,不火都難。

③游戲本身的設定較為完美,不氪金,不排名,不PK,不占用玩家時間,不管是業務玩家,還是二次元愛好者,都能夠在這款游戲當中,找到自己的一席之地,不管氪不氪金,只要自己玩的開心就行,區別于市面上其它游戲,這一點堪稱優秀。

④游戲人物和角色刻畫相當用心,不管是每一次活動,每一個推出的角色,還是游戲里面的NPC都有自己的臺詞,每個主要角色人物,都有自己的背景故事,還有自己的過往,喲徐IE甚至有自己的PV和故事,讓每個人物都栩栩如生,讓玩家身臨其境。

⑤二次元本身領域的影響力,可以說,在之前沒有任何一款二次元游戲,能夠將本身的元素融入到游戲當中,作為二次元發源地日本,最終卻在手游方面乏善可陳,而“原神”本身的高質量二次元手游,可以說讓整個市場為之欣喜,原來一款游戲會做到如此優質地步。

⑥不管是手機端,PC端,還是PSP端,多個端口賬號互通,而玩家可以和全世界的玩家互動,這也是這款游戲火爆的一個最重要的原因,不管是日韓玩家,還是歐美玩家,亦或者是大陸玩家,大家都處于同樣的提瓦特大陸當中,共同自己的旅行。

可以說,除了上述原因,還有很多其他因素,比如說很多人因為喜歡一個角色而入坑,有些人因為喜歡中國風的元素而入坑,還有的因為喜歡這樣的高自由度開放世界而入坑等等,但是不管從任何方面而言,“原神”無疑是成功的,短期內也是看不到競爭對手。

“原神“究竟還會“火”多久?

原神究竟還會“火”多久,目前來看,未來依舊可期,相比于國內目前大部分游戲,“這種開放世界的自由旅行”模式,可以說是創新的,而且沒有任何參考對手,讓玩家感覺到新鮮感,也感覺到無盡的期待,短期來看,目前國內沒有其對應的競爭對手。

目前國內的游戲市場,要麼是一些端游PC,要麼是一些三國殺這種類似的卡牌型游戲,亦或者是類似于王者,LOL這種PK對抗類游戲,稍微好點的“吃雞”也僅僅只是曇花一現而已,說到底就是相同類型的游戲實在是太多了,玩家已經沒有了對應的新鮮感。

不斷同質化游戲的背后,帶給玩家的就是內心的疲憊,還有內心的抗拒,而且國內很多游戲都有一個很大的缺點,就是要麼“氪金”,要麼“PK”,“幫會排名”,亦或者是“競技賽”,提倡玩家之間互相對抗,提倡用排名激起玩家的充值欲。

所以說這種傳統的游戲觀念和思想,已經主導了如今的國內市場很多年,很多玩家已經疲憊了,這種動不動就氪金,不氪金毫無體驗感,要麼被高VIP吊打,要麼就是在游戲當中,被當成空氣一般,毫無體驗感的被別人秀優越。

說實話不僅落差極大,而且很多競技類型游戲,還會被別人嘲諷技術,導致都玩得很累,可是這些在原神當中,都不存在,自由自在的開放世界,不參與排名,可以不氪金,如果不愿意被他人打擾,你甚至可以當成一個單機游戲去玩。

想要社交,則可以進入別人的世界,或者讓別人進入你的世界,彼此互幫互助,沒有排行榜,沒有戰力排名,玩家沒有心理負擔,玩家之間不用進行PK,也不用被人嘲笑技術菜,一切的世界都有你自己做主,這種自由自在的感覺真的體驗很好。

游戲的高畫質,還有完美的角色故事,背景,語音,還有相應的劇情線,也可以輕易地將每個玩家輕易帶入到情景當中,玩家即使不氪金,只要玩的時間足夠長,也會充分被這款游戲的魅力所征服,說到底,不氪金,也可以玩的很舒服。

要說“原神”這款游戲還會火多久?只能這樣說,目前來看,潛力依舊無限,沒有人能夠預測,而且從目前的這款游戲的世界影響來看,短期而言,依舊未來可期,難以遇到對手,同樣的這款游戲也給國內的很多廠商提出了新的挑戰。

一款不氪金,沉浸式,打造高畫質,高劇情,高品質的游戲,即使不氪金,僅僅依靠玩家口碑和產品質量,就可以收獲一眾玩家的芳心,同時用心做產品,玩家也自然會成為“自來水”,成為游戲的自然口碑宣傳者,也許這才是值得很多廠家深思的。

除此之外,作為我們出口海外的一款成功和現象級產品,這也許不僅僅只是一款游戲,也是一種中國的文化輸出,這種老外為之瘋狂,被中華的傳統魅力文化所折服,這也算是讓國人為之自豪和感到驕傲的,這樣的一款游戲,試問有誰不會喜歡呢?

最后,用一句話結束說明原神這款游戲:“任何一款事物的成功,都必然有其自身的原因,好的事物經得起市場的考驗,同樣也經得起用戶的口碑和宣傳”,所以用心做產品,任何人的努力都值得被尊重,只要是好的作品,總有展翅高飛,傲視群雄,睥睨海外的一天,你說呢?

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