要說2022年最火的游戲是什麼?不是王者, 不是lol, 也不是吃雞, 而是“原神”, 就在最近“原神“再次因為版本的迭代更新, 登上全球50多個國家的榜單, 國產的一款游戲, 讓老外為之瘋狂, 在推特, 油管和facebook上面長期占據榜首, 著實讓國人驕傲。
目前原神從2020年9月份上線, 如今已經接近兩年, 而全球玩家已經突破8000萬, 而這個數量還有進一步上漲的趨勢, 一款二次元游戲, 能夠達到如此的高度, 可以說絕對是讓人刮目相看的, 而“原神”成功的原因是什麼, 也許值得我們每個人思考。
可以說, 一直以來, “二次元”市場都是一個小眾的市場, 對于很多成年人而言, 可以說對于“二次元”, 是相當不屑的, 其實在很長一段時間內, “二次元”都不是主流的存在, 大家對于“二次元”的認識, 就是一群少男少女的個人愛好而已。
甚至于在很長一段時間內,
很多人才知道, 原來“二次元”還可以這樣,
他們出于對技術的喜愛, 提出“用技術改變世界”, 懷著一腔熱血, 想要用“二次元”改變人們對于游戲的最直觀的印象, 可是從最早出品的單機付費二次元手游, 市場反應并不是特別好, 一直到最后的“崩壞學院”, “絕零區”才勉強讓公司渡過了最艱難的歲月。
在“原神”出品之前, 米哈游公司一直是不溫不火的, 即使是2019年9月份“原神”橫空出世, 在網上可以說也是被人黑出了天際, 抄襲“塞爾達”, 甚至畫質感人, 游戲設定過于無腦, 當時可謂是米哈游的至暗時刻, 市場上沒有幾個人看好這款開放世界的二次元手游。
在“米哈游”創始人大張偉去外面宣講, 自己要做“二次元”游戲, 來改變整個年輕人的世界, 在發布會現場, 甚至引發了哄堂大笑, 在曾經最艱難的歲月, 公司連工資都發不出來,
在最難的時候, 甚至創始團隊, 都想放棄這個看不到未來的“二次元”游戲市場, 轉而做當時市場上最火的“三國手游”, 可是在創始人的堅持下, 最后公司才扛過了這段至暗時刻, 那時候的一句話成為了整個公司的信念:
“有時候不是有希望才選擇堅持,而是因為有了堅持,才有了希望”,而正是這句話,如今成為了上海米哈游公司的座右銘,而如今米哈游公司,僅僅原神,一個月的營收都是隨便超過上百億,這還僅僅只是國內和東亞市場。
如果計算PC端,歐美市場,還有PSP端,那麼本身的游戲流水甚至可能高峰期接近一個季度超千億,說是叫板王者也是毋庸置疑的,曾經的企鵝給出天價價碼想要收購米哈游,可是創始團隊選擇了拒絕,畢竟如果一款游戲如果真的商業化太濃厚。
也許就背離了創始團隊的初心,而不管是“原神”還是曾經的“崩壞”,創始團隊都想給玩家的感覺是,高質量的畫質,高質量的劇情,沉浸式的游戲體驗,沒有排名,無所謂充值,也不講究PK,用心做產品,做出用戶最喜歡的產品。
也許正是因為這樣的思想和觀念,所以“原神”時至今日,已經成為風靡全球的游戲,每當一個版本發布,就會在海內外引發一眾熱潮,甚至游戲當中“中國風元素”的文化輸出,讓國人都為之感到自豪和揚眉吐氣。
從至暗時刻到如今的市場高光,可以說米哈游重新定義了“二次元”,也重新定義了“開放式游戲”原來也可以做到如此精致,同時也將“二次元”這一個小眾領域展示再更多的世人面前,人們才發現,游戲原來也可以如此精美,畫面也體驗也可以如此高質量。
“原神”為何會如此火爆,它究竟憑什麼?很多人不理解的是,為什麼一款簡單的二次元游戲,為何如今會如此火爆,甚至每個月僅僅當月流水,就能達到幾百億的營收,在游戲已經上線接近兩年的時間內,新增用戶和玩家依舊在持續增長,每過一段時間,就會登頂各大世界榜單和熱搜。
甚至最近“原神”因為“神女劈觀”又再次,讓中國風的藝術味道再次展示給全世界,讓老外都為之驚嘆,可以說如今的“原神”不僅僅是一款游戲,更像是一款“中國的文化元素的世界傳播”,原神的火不僅漲了中國人的臉面,同時也讓國人在世界上面揚眉吐氣。
如今的“原神”在二次元領域笑傲群雄,市面上沒有任何一款游戲可以與之匹敵,甚至即使到今天,很多人依舊無法預測這款游戲,未來會將取得多大的影響力和高度,畢竟整個游戲,如今只出了三個國家,按照官方設定,游戲至少有七個國家。
除此之外還有“燼寂海”,“天空島”,“暗之外海”等多個場景,所以這款游戲留給我們肯想象的空間依舊很大,而且以如今游戲在全世界的熱度來看,市面上短期之內很難出現與之匹敵的對手,所以這款游戲的火爆也許依舊要持續很長一段時間。
而且更令人關注的是,這款游戲,玩家的忠實程度和流失率都是相當之低,在整個游戲領域可以說極其罕見,半年的流失率不超過1%,足以看得出來游戲的精湛質量,畢竟玩家用腳投票就可以看得出來這款游戲本身的優質。
那麼原神為什麼會如此火爆,其實從筆者近一年的時間和實際的游戲體驗,總結下來主要有以下幾點原因,每個人體會有所不同,歡迎大家補充:
①開放式的世界游戲,打破了傳統游戲的界限,重新定義了游戲玩法,玩家可以自定義自己的玩法,打破動作與時間限制,這一點幾乎是秒殺市場絕大數多同款產品的,所以有很多人說,這款游戲對于市場可以說是一次降維打擊。
②游戲本身質量過硬,不管是天氣變化,還有游戲環境,有春夏秋冬,有下雨打雷,有楓葉漫天,可以說不管是每個場景,畫面質量都極高,玩家沉浸其中,每一幀都是美圖,游戲本身自由度高,同時畫面精致唯美,這樣的好游戲,不火都難。
③游戲本身的設定較為完美,不氪金,不排名,不PK,不占用玩家時間,不管是業務玩家,還是二次元愛好者,都能夠在這款游戲當中,找到自己的一席之地,不管氪不氪金,只要自己玩的開心就行,區別于市面上其它游戲,這一點堪稱優秀。
④游戲人物和角色刻畫相當用心,不管是每一次活動,每一個推出的角色,還是游戲里面的NPC都有自己的臺詞,每個主要角色人物,都有自己的背景故事,還有自己的過往,喲徐IE甚至有自己的PV和故事,讓每個人物都栩栩如生,讓玩家身臨其境。
⑤二次元本身領域的影響力,可以說,在之前沒有任何一款二次元游戲,能夠將本身的元素融入到游戲當中,作為二次元發源地日本,最終卻在手游方面乏善可陳,而“原神”本身的高質量二次元手游,可以說讓整個市場為之欣喜,原來一款游戲會做到如此優質地步。
⑥不管是手機端,PC端,還是PSP端,多個端口賬號互通,而玩家可以和全世界的玩家互動,這也是這款游戲火爆的一個最重要的原因,不管是日韓玩家,還是歐美玩家,亦或者是大陸玩家,大家都處于同樣的提瓦特大陸當中,共同自己的旅行。
可以說,除了上述原因,還有很多其他因素,比如說很多人因為喜歡一個角色而入坑,有些人因為喜歡中國風的元素而入坑,還有的因為喜歡這樣的高自由度開放世界而入坑等等,但是不管從任何方面而言,“原神”無疑是成功的,短期內也是看不到競爭對手。
“原神“究竟還會“火”多久?原神究竟還會“火”多久,目前來看,未來依舊可期,相比于國內目前大部分游戲,“這種開放世界的自由旅行”模式,可以說是創新的,而且沒有任何參考對手,讓玩家感覺到新鮮感,也感覺到無盡的期待,短期來看,目前國內沒有其對應的競爭對手。
目前國內的游戲市場,要麼是一些端游PC,要麼是一些三國殺這種類似的卡牌型游戲,亦或者是類似于王者,LOL這種PK對抗類游戲,稍微好點的“吃雞”也僅僅只是曇花一現而已,說到底就是相同類型的游戲實在是太多了,玩家已經沒有了對應的新鮮感。
不斷同質化游戲的背后,帶給玩家的就是內心的疲憊,還有內心的抗拒,而且國內很多游戲都有一個很大的缺點,就是要麼“氪金”,要麼“PK”,“幫會排名”,亦或者是“競技賽”,提倡玩家之間互相對抗,提倡用排名激起玩家的充值欲。
所以說這種傳統的游戲觀念和思想,已經主導了如今的國內市場很多年,很多玩家已經疲憊了,這種動不動就氪金,不氪金毫無體驗感,要麼被高VIP吊打,要麼就是在游戲當中,被當成空氣一般,毫無體驗感的被別人秀優越。
說實話不僅落差極大,而且很多競技類型游戲,還會被別人嘲諷技術,導致都玩得很累,可是這些在原神當中,都不存在,自由自在的開放世界,不參與排名,可以不氪金,如果不愿意被他人打擾,你甚至可以當成一個單機游戲去玩。
想要社交,則可以進入別人的世界,或者讓別人進入你的世界,彼此互幫互助,沒有排行榜,沒有戰力排名,玩家沒有心理負擔,玩家之間不用進行PK,也不用被人嘲笑技術菜,一切的世界都有你自己做主,這種自由自在的感覺真的體驗很好。
游戲的高畫質,還有完美的角色故事,背景,語音,還有相應的劇情線,也可以輕易地將每個玩家輕易帶入到情景當中,玩家即使不氪金,只要玩的時間足夠長,也會充分被這款游戲的魅力所征服,說到底,不氪金,也可以玩的很舒服。
要說“原神”這款游戲還會火多久?只能這樣說,目前來看,潛力依舊無限,沒有人能夠預測,而且從目前的這款游戲的世界影響來看,短期而言,依舊未來可期,難以遇到對手,同樣的這款游戲也給國內的很多廠商提出了新的挑戰。
一款不氪金,沉浸式,打造高畫質,高劇情,高品質的游戲,即使不氪金,僅僅依靠玩家口碑和產品質量,就可以收獲一眾玩家的芳心,同時用心做產品,玩家也自然會成為“自來水”,成為游戲的自然口碑宣傳者,也許這才是值得很多廠家深思的。
除此之外,作為我們出口海外的一款成功和現象級產品,這也許不僅僅只是一款游戲,也是一種中國的文化輸出,這種老外為之瘋狂,被中華的傳統魅力文化所折服,這也算是讓國人為之自豪和感到驕傲的,這樣的一款游戲,試問有誰不會喜歡呢?
最后,用一句話結束說明原神這款游戲:“任何一款事物的成功,都必然有其自身的原因,好的事物經得起市場的考驗,同樣也經得起用戶的口碑和宣傳”,所以用心做產品,任何人的努力都值得被尊重,只要是好的作品,總有展翅高飛,傲視群雄,睥睨海外的一天,你說呢?
“有時候不是有希望才選擇堅持,而是因為有了堅持,才有了希望”,而正是這句話,如今成為了上海米哈游公司的座右銘,而如今米哈游公司,僅僅原神,一個月的營收都是隨便超過上百億,這還僅僅只是國內和東亞市場。
如果計算PC端,歐美市場,還有PSP端,那麼本身的游戲流水甚至可能高峰期接近一個季度超千億,說是叫板王者也是毋庸置疑的,曾經的企鵝給出天價價碼想要收購米哈游,可是創始團隊選擇了拒絕,畢竟如果一款游戲如果真的商業化太濃厚。
也許就背離了創始團隊的初心,而不管是“原神”還是曾經的“崩壞”,創始團隊都想給玩家的感覺是,高質量的畫質,高質量的劇情,沉浸式的游戲體驗,沒有排名,無所謂充值,也不講究PK,用心做產品,做出用戶最喜歡的產品。
也許正是因為這樣的思想和觀念,所以“原神”時至今日,已經成為風靡全球的游戲,每當一個版本發布,就會在海內外引發一眾熱潮,甚至游戲當中“中國風元素”的文化輸出,讓國人都為之感到自豪和揚眉吐氣。
從至暗時刻到如今的市場高光,可以說米哈游重新定義了“二次元”,也重新定義了“開放式游戲”原來也可以做到如此精致,同時也將“二次元”這一個小眾領域展示再更多的世人面前,人們才發現,游戲原來也可以如此精美,畫面也體驗也可以如此高質量。
“原神”為何會如此火爆,它究竟憑什麼?很多人不理解的是,為什麼一款簡單的二次元游戲,為何如今會如此火爆,甚至每個月僅僅當月流水,就能達到幾百億的營收,在游戲已經上線接近兩年的時間內,新增用戶和玩家依舊在持續增長,每過一段時間,就會登頂各大世界榜單和熱搜。
甚至最近“原神”因為“神女劈觀”又再次,讓中國風的藝術味道再次展示給全世界,讓老外都為之驚嘆,可以說如今的“原神”不僅僅是一款游戲,更像是一款“中國的文化元素的世界傳播”,原神的火不僅漲了中國人的臉面,同時也讓國人在世界上面揚眉吐氣。
如今的“原神”在二次元領域笑傲群雄,市面上沒有任何一款游戲可以與之匹敵,甚至即使到今天,很多人依舊無法預測這款游戲,未來會將取得多大的影響力和高度,畢竟整個游戲,如今只出了三個國家,按照官方設定,游戲至少有七個國家。
除此之外還有“燼寂海”,“天空島”,“暗之外海”等多個場景,所以這款游戲留給我們肯想象的空間依舊很大,而且以如今游戲在全世界的熱度來看,市面上短期之內很難出現與之匹敵的對手,所以這款游戲的火爆也許依舊要持續很長一段時間。
而且更令人關注的是,這款游戲,玩家的忠實程度和流失率都是相當之低,在整個游戲領域可以說極其罕見,半年的流失率不超過1%,足以看得出來游戲的精湛質量,畢竟玩家用腳投票就可以看得出來這款游戲本身的優質。
那麼原神為什麼會如此火爆,其實從筆者近一年的時間和實際的游戲體驗,總結下來主要有以下幾點原因,每個人體會有所不同,歡迎大家補充:
①開放式的世界游戲,打破了傳統游戲的界限,重新定義了游戲玩法,玩家可以自定義自己的玩法,打破動作與時間限制,這一點幾乎是秒殺市場絕大數多同款產品的,所以有很多人說,這款游戲對于市場可以說是一次降維打擊。
②游戲本身質量過硬,不管是天氣變化,還有游戲環境,有春夏秋冬,有下雨打雷,有楓葉漫天,可以說不管是每個場景,畫面質量都極高,玩家沉浸其中,每一幀都是美圖,游戲本身自由度高,同時畫面精致唯美,這樣的好游戲,不火都難。
③游戲本身的設定較為完美,不氪金,不排名,不PK,不占用玩家時間,不管是業務玩家,還是二次元愛好者,都能夠在這款游戲當中,找到自己的一席之地,不管氪不氪金,只要自己玩的開心就行,區別于市面上其它游戲,這一點堪稱優秀。
④游戲人物和角色刻畫相當用心,不管是每一次活動,每一個推出的角色,還是游戲里面的NPC都有自己的臺詞,每個主要角色人物,都有自己的背景故事,還有自己的過往,喲徐IE甚至有自己的PV和故事,讓每個人物都栩栩如生,讓玩家身臨其境。
⑤二次元本身領域的影響力,可以說,在之前沒有任何一款二次元游戲,能夠將本身的元素融入到游戲當中,作為二次元發源地日本,最終卻在手游方面乏善可陳,而“原神”本身的高質量二次元手游,可以說讓整個市場為之欣喜,原來一款游戲會做到如此優質地步。
⑥不管是手機端,PC端,還是PSP端,多個端口賬號互通,而玩家可以和全世界的玩家互動,這也是這款游戲火爆的一個最重要的原因,不管是日韓玩家,還是歐美玩家,亦或者是大陸玩家,大家都處于同樣的提瓦特大陸當中,共同自己的旅行。
可以說,除了上述原因,還有很多其他因素,比如說很多人因為喜歡一個角色而入坑,有些人因為喜歡中國風的元素而入坑,還有的因為喜歡這樣的高自由度開放世界而入坑等等,但是不管從任何方面而言,“原神”無疑是成功的,短期內也是看不到競爭對手。
“原神“究竟還會“火”多久?原神究竟還會“火”多久,目前來看,未來依舊可期,相比于國內目前大部分游戲,“這種開放世界的自由旅行”模式,可以說是創新的,而且沒有任何參考對手,讓玩家感覺到新鮮感,也感覺到無盡的期待,短期來看,目前國內沒有其對應的競爭對手。
目前國內的游戲市場,要麼是一些端游PC,要麼是一些三國殺這種類似的卡牌型游戲,亦或者是類似于王者,LOL這種PK對抗類游戲,稍微好點的“吃雞”也僅僅只是曇花一現而已,說到底就是相同類型的游戲實在是太多了,玩家已經沒有了對應的新鮮感。
不斷同質化游戲的背后,帶給玩家的就是內心的疲憊,還有內心的抗拒,而且國內很多游戲都有一個很大的缺點,就是要麼“氪金”,要麼“PK”,“幫會排名”,亦或者是“競技賽”,提倡玩家之間互相對抗,提倡用排名激起玩家的充值欲。
所以說這種傳統的游戲觀念和思想,已經主導了如今的國內市場很多年,很多玩家已經疲憊了,這種動不動就氪金,不氪金毫無體驗感,要麼被高VIP吊打,要麼就是在游戲當中,被當成空氣一般,毫無體驗感的被別人秀優越。
說實話不僅落差極大,而且很多競技類型游戲,還會被別人嘲諷技術,導致都玩得很累,可是這些在原神當中,都不存在,自由自在的開放世界,不參與排名,可以不氪金,如果不愿意被他人打擾,你甚至可以當成一個單機游戲去玩。
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游戲的高畫質,還有完美的角色故事,背景,語音,還有相應的劇情線,也可以輕易地將每個玩家輕易帶入到情景當中,玩家即使不氪金,只要玩的時間足夠長,也會充分被這款游戲的魅力所征服,說到底,不氪金,也可以玩的很舒服。
要說“原神”這款游戲還會火多久?只能這樣說,目前來看,潛力依舊無限,沒有人能夠預測,而且從目前的這款游戲的世界影響來看,短期而言,依舊未來可期,難以遇到對手,同樣的這款游戲也給國內的很多廠商提出了新的挑戰。
一款不氪金,沉浸式,打造高畫質,高劇情,高品質的游戲,即使不氪金,僅僅依靠玩家口碑和產品質量,就可以收獲一眾玩家的芳心,同時用心做產品,玩家也自然會成為“自來水”,成為游戲的自然口碑宣傳者,也許這才是值得很多廠家深思的。
除此之外,作為我們出口海外的一款成功和現象級產品,這也許不僅僅只是一款游戲,也是一種中國的文化輸出,這種老外為之瘋狂,被中華的傳統魅力文化所折服,這也算是讓國人為之自豪和感到驕傲的,這樣的一款游戲,試問有誰不會喜歡呢?
最后,用一句話結束說明原神這款游戲:“任何一款事物的成功,都必然有其自身的原因,好的事物經得起市場的考驗,同樣也經得起用戶的口碑和宣傳”,所以用心做產品,任何人的努力都值得被尊重,只要是好的作品,總有展翅高飛,傲視群雄,睥睨海外的一天,你說呢?