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又一位「版本之爹」誕生,桑啟勝率即將突破57%,他到底強在哪?

今天, 想和大家聊聊桑啟。

以上是桑啟的巔峰賽數據, 在10.3%出場率的前提下, 勝率高達56.52%, 不僅登頂了輔助榜, 還是全英雄的勝率榜首, 注意, 是全英雄, 包括其他位置。

如果桑啟的出場率能再高一點, 都快要跟巔峰時期的專精裝張飛差不多了。

至于桑啟崛起的原因, 我之前也提及過, 主要還是因為S29賽季的半重塑, 讓他站在隊友隔壁就能回血, 不再需要一直按普攻了。

(以上是具體的改動內容)

此外, 桑啟一技能所產生的螢火蟲, 也會自動追蹤, 不會再被隊友的走位所躲避了, 使得他的治療穩定性更高。

最重要的是,

二技能也得到了全面加強, 飛行速度增加了100點, 冷卻時間還縮短了0.3秒, 讓桑啟的機動性有「史詩級」的提升, 堪比輔助版的韓信, 可以秀到敵人頭皮發麻。

(S29賽季的桑啟, 可以在飛行期間再次釋放二技能, 直接在空中完成掉頭飛行, 手感無比絲滑)

不需要追著隊友普攻,

一技能也不用跟隊友「斗智斗勇」, 使得桑啟可以放更多的注意力在其它技能上, 不僅能更好的「一閃」開團, 還可以更靈活的使用二技能粘人或者撤場。

以前的桑啟, 必須要綁定隊友才能玩, 還時不時會被隊友的走位氣死, 而S29賽季的桑啟, 不僅治療更方便了, 還有足夠的靈活度, 帶節奏能力不是一般的強, 絕對是沖分的最大「潛力股」。

接下來, 我再給大家提幾點桑啟的打法細節, 希望能讓各位對他有更進一步的認知。

①桑啟的銘文出裝推薦:10x宿命, 10x虛空, 10x調和

由于桑啟不需要追著隊友普攻回血了, 所以, 可以舍棄狩獵帶調和, 讓自己的身板更硬一些。

出裝這塊, 優先堆血量, 畢竟桑啟跟蔡文姬不同, 他的治療量也跟額外生命掛鉤,

堆血量可以大幅度的提升容錯率。

(桑啟的治療量主要依靠螢火蟲, 而Ap和額外生命的加成比例是1:2左右, 畢竟額外生命的數值比Ap更容易膨脹, 同樣價格的紅瑪瑙就有300點額外生命, 反觀咒術典籍只有40點Ap)

在輔助裝之后, 再補一手進化水晶來緩解藍耗壓力, 不需要升級, 等到裝備格子不夠時, 再賣掉換永夜守護即可。

中后期的核心裝是凝冰之息, 這是桑啟的神裝, 因為他的所有技能產生的螢火蟲, 都可以穩定觸發其被動, 一直對敵人造成減速和增加自己的傷害, 就連普攻都行。

是的, 你沒有看錯, 普攻也行, 畢竟桑啟的遠程普攻同樣會釋放螢火蟲。

上圖中, 桑啟放一個大招, 1秒可以釋放5只螢火蟲, 不斷對周圍的敵人造成減速。

至于輔助裝的選擇, 優先考慮形昭之鑒, 能讓桑啟的粘人能力更出眾, 還可以減輕視野壓力, 如果對面突進太多, 隊友很需要保護的話, 也可以換成救贖之翼。

②很多同學都覺得桑啟只能奶人和控制, 其實, 他的前期傷害是相當恐怖的, 甚至比很多法師都要高。

以上是一技能的數值,1級的基礎傷害高達500點,再加上螢火蟲的增傷,就接近1000點了,要知道即便是小喬的一技能來回命中,1級也只能造成900傷害,這就很離譜。

所以,大家前期用桑啟時,可以打兇一點,一技能多拍飛對面的脆皮,特別是搶中線時,最好連人帶兵線一起拍,有很大機率能拿到一血。

值得一提的是,桑啟的「一閃」并不可以改變朝向,只能調整桑啟所在的位置,如果大家想用「一閃」先手,建議先找好角度,再依靠閃現拉長命中距離。

③關于桑啟的二技能,有兩個重點。

第一個,二技能的指示器只要觸碰到草叢,草叢也發光了,則證明可以起飛,相反如果草叢沒有發光,則不行。

第二個,在二技能的飛行過程中,使用一技能可以打斷。

如果大家想探草,又害怕進去會被群毆的話,就可以在即將進草叢時,使用一技能打斷,草叢里有人,就會被螢火蟲給顯影,沒人則能安全進入。

此外,在二技能的飛行過程中,使用三技能并不會打斷。

如果你想繞后或者極限逃命,就可以利用2231的連招,實現1秒快速跨越兩個草叢,一下子拉開與敵人的距離。

(在用三技能制造草叢后,可以激活第二段,讓桑啟直接飛向所制造的草叢里,逃命時,經常都會用到33連招)

④雖然,大招的治療量相當充足,但一般情況下,不建議打團往隊友身后放,畢竟桑啟在隊友隔壁就能給他回血了,再用大招只能錦上添花,也容易溢出。

打架時,建議把草叢放在雙方的中間地帶,讓草叢散發出的螢火蟲,可以不斷的給敵人減速,從而影響對面的進場空間。

推塔時,也可以把草叢放在敵方塔下,利用螢火蟲減速和顯影的效果,來讓對面不好守塔。

桑啟滿裝備有6100點額外生命和160點Ap,大招所制造的螢火蟲就能打500點傷害,再加上凝冰之息的400點增傷,輸出是比較可觀的,打在射手和法師的身上,也能讓其十分難受,輸出空間被嚴重壓縮。

當然,如果隊友都比較殘血,那肯定是要把大招放在隊友身邊的,讓他們站在草叢周圍回血,把殘血隊友回至滿血,也只是眨眼間的事情。

總結。

桑啟的操作難度并不高,只要一技能和大招像我所講解的那樣釋放,就能發揮出很大的價值了,想更「惡心」一點,還可以用二技能+33來騙技能,玩起來真的相當有趣,一點都不枯燥,推薦大家拿來沖分。------------------------------------

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以上是一技能的數值,1級的基礎傷害高達500點,再加上螢火蟲的增傷,就接近1000點了,要知道即便是小喬的一技能來回命中,1級也只能造成900傷害,這就很離譜。

所以,大家前期用桑啟時,可以打兇一點,一技能多拍飛對面的脆皮,特別是搶中線時,最好連人帶兵線一起拍,有很大機率能拿到一血。

值得一提的是,桑啟的「一閃」并不可以改變朝向,只能調整桑啟所在的位置,如果大家想用「一閃」先手,建議先找好角度,再依靠閃現拉長命中距離。

③關于桑啟的二技能,有兩個重點。

第一個,二技能的指示器只要觸碰到草叢,草叢也發光了,則證明可以起飛,相反如果草叢沒有發光,則不行。

第二個,在二技能的飛行過程中,使用一技能可以打斷。

如果大家想探草,又害怕進去會被群毆的話,就可以在即將進草叢時,使用一技能打斷,草叢里有人,就會被螢火蟲給顯影,沒人則能安全進入。

此外,在二技能的飛行過程中,使用三技能并不會打斷。

如果你想繞后或者極限逃命,就可以利用2231的連招,實現1秒快速跨越兩個草叢,一下子拉開與敵人的距離。

(在用三技能制造草叢后,可以激活第二段,讓桑啟直接飛向所制造的草叢里,逃命時,經常都會用到33連招)

④雖然,大招的治療量相當充足,但一般情況下,不建議打團往隊友身后放,畢竟桑啟在隊友隔壁就能給他回血了,再用大招只能錦上添花,也容易溢出。

打架時,建議把草叢放在雙方的中間地帶,讓草叢散發出的螢火蟲,可以不斷的給敵人減速,從而影響對面的進場空間。

推塔時,也可以把草叢放在敵方塔下,利用螢火蟲減速和顯影的效果,來讓對面不好守塔。

桑啟滿裝備有6100點額外生命和160點Ap,大招所制造的螢火蟲就能打500點傷害,再加上凝冰之息的400點增傷,輸出是比較可觀的,打在射手和法師的身上,也能讓其十分難受,輸出空間被嚴重壓縮。

當然,如果隊友都比較殘血,那肯定是要把大招放在隊友身邊的,讓他們站在草叢周圍回血,把殘血隊友回至滿血,也只是眨眼間的事情。

總結。

桑啟的操作難度并不高,只要一技能和大招像我所講解的那樣釋放,就能發揮出很大的價值了,想更「惡心」一點,還可以用二技能+33來騙技能,玩起來真的相當有趣,一點都不枯燥,推薦大家拿來沖分。------------------------------------

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