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被版本克制和遺忘的兩位英雄,虞姬喜提「刮痧女王」的稱號?

先問大家一個問題。

到底什麼類型的英雄需要加強呢?

可能不少同學會說, 那些勝率極低的英雄, 或者那些傷害刮痧的英雄, 又或者是高分段出場率低的英雄。

然而, 不知道大家有沒有想過。

有些英雄勝率極低, 但出場率高啊, 像馬可波羅和瀾, 有些英雄傷害刮痧, 但帶節奏能力強啊, 像韓信和金蟬, 有些英雄高分段出場率低, 但在低端局卻是T0啊, 像甄姬和孫悟空。

其實, 我覺得真正需要加強的, 是那些無論是在鉆石星耀局里, 還是在巔峰賽中, 數據都較為平庸的英雄, 他們才是被版本遺忘的英雄。

接下來,

我打算聊聊兩位地位十分尷尬的英雄, 希望策劃能重視起來。

①虞姬

以上是虞姬的巔峰賽數據。

以上是虞姬的全分段數據。

其實, 一眼看下去, 虞姬的數據也還好, 但只要跟其他射手對比過后, 就相當普通了, 因為她在出場率超10%的這個梯隊里, 勝率倒數第四, 而勝率比她低的射手, 出場率又比她高許多。

這也使得虞姬一直容易被人忽略, 要不是二技能免疫物理傷害的機制足夠獨特, 她能不能上10%出場率都很難說。

至于虞姬的痛點, 最主要還是刮痧, 特別是在無盡戰刃調整后, 虞姬就變得更加難受了, 畢竟她的大招和二技能都可以增加攻速, 前期對攻速裝的依賴性并不高。

(二技能滿級增加30%攻速, 大招踩人獲得50%攻速, 加起來就是80%了)

然而, 如果想拉滿無盡戰刃的暴擊效果, 就必須要先出影刃, 這也讓虞姬的出裝變得非常矛盾。

先出無盡戰刃, 又會少12.5%暴擊效果, 先出影刃又沒有足夠的攻擊力支撐, 一樣刮痧, 還容易溢出攻速。

當然, 也可以像以前那樣, 帶3x無雙不出影刃, 去撐暴擊效果, 但這樣相比于其他射手, 暴擊率就低了, 還缺少了影刃的增傷和移速加成。

最重要的是, S29賽季的整體坦度還不斷再提升, 像反傷刺甲, 巨人之握, 不詳征兆和影忍之足, 這些坦裝對虞姬的克制效果都是致命的, 比其他射手要嚴重很多。

再加上最近幾個版本的陣型類英雄很強勢,

像弈星, 張飛, 呂布和戈婭這些, 大招只要命中了虞姬, 就足以讓她難受半天了。

兩種版本debuff疊加在一起, 也讓虞姬越來越不受待見, 選出來就意味著要拖大后期, 后期又不能像其他射手那樣快速處理前排, 屬實尷尬。

以下加強思路。

我覺得無盡戰刃這樣調整, 對于虞姬來說非常不公平, 早就應該補償了。

虞姬的定位是單點爆髮型射手, 大招雖然可以連續射擊兩次且暈眩, 瞬間秒掉脆皮, 但后期哪有那麼多機會摸到脆皮啊。

可以考慮給大招增加一個穿透效果, 不需要多, 滿級有15%即可, 讓虞姬的裝備真空期不至于太長。

又或者是給二技能添加固定暴擊, 也不需要多, 10%即可, 讓虞姬即便不出影刃,

也可以利用破曉+逐日之弓的暴擊率, 來拉滿無盡戰刃的被動, 還能緩解中期刮痧的問題。

②盤古

以上是盤古的巔峰賽數據。

以上是盤古的全分段數據

先不討論勝率的問題, 就看這出場率, 簡直不能直視, 兩組數據加起來只有1.6%, 甚至比重塑之前的夢奇還要低, 換句話說, 就連「真愛黨」都快要放棄了。

而其中的原因, 我覺得最主要還是兩點。

首先, 盤古的戰略價值比較普通, 雖然繳械機制有時候挺無解的, 但問題來了, 繳械只能讓敵人無法普攻, 那為什麼我不選擇直接暈眩和擊退呢?

暈眩或者擊退過后, 敵人不僅無法普攻, 還不能移速, 逃都逃不掉, 這不是更香嗎?

最重要的是, 最近幾個賽季, 除了射手之外, 普攻型英雄都很一般, 是那些技能型英雄的天下,這就顯得繳械更加可有可無了。

其次,盤古的玩法有點無聊,這是我問過不少玩家所得出的結論,別看他有位移,但突進方式實在是太單一了,只能一技能踩人,還有明顯的前后搖,進場就必須要拼個你死我活,比趙云更難退場。

既然突進手段這麼簡單直接,那為什麼不玩典韋或者亞瑟呢?

他倆的輸出起碼更加爆炸。

中后期的傷害刮痧,繳械的效果又有點平庸,突進方式還那麼呆板,導致盤古的上替位實在是太多了,除了五排之外,路人局真的很少能看到。

以下加強思路。

首先,盤古的定位必須要清晰,要麼就是像云纓那樣的工具型打野,要麼就是像劉備那樣的進攻型戰士。

如果是工具型打野的話,那就可以加強他的功能性,比如,大招在砸下去后,可以像戈婭那樣,讓敵人往中間靠攏,打出區域控制的效果,能更好的跟隊友配合。

又或者是創造地形,讓大招的每一道裂痕都無法讓人通過,像豬八戒的大招那樣,畢竟是「盤古開天劈地」,一斧頭砍下去,只能造成減速和繳械,氣勢屬實有點低。

如果是進攻型戰士的話,那被動的能量臂就要大改,往輸出方面走,可以讓其附帶斬殺傷害,先用斧頭砍人壓低血量,再變成能量臂收割,這就很符合邏輯。

當然,機動性也要加一點,起碼一技能不能太呆板了,前后搖最好縮短一些,或者能像橘右京那樣,可以在命中敵人后,連跳兩次。

大家覺得還有哪些英雄必須要加強的嗎?

也歡迎在評論區留言。

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查看全英雄出裝銘文,可以關注我的微信公眾號:MrPoker

是那些技能型英雄的天下,這就顯得繳械更加可有可無了。

其次,盤古的玩法有點無聊,這是我問過不少玩家所得出的結論,別看他有位移,但突進方式實在是太單一了,只能一技能踩人,還有明顯的前后搖,進場就必須要拼個你死我活,比趙云更難退場。

既然突進手段這麼簡單直接,那為什麼不玩典韋或者亞瑟呢?

他倆的輸出起碼更加爆炸。

中后期的傷害刮痧,繳械的效果又有點平庸,突進方式還那麼呆板,導致盤古的上替位實在是太多了,除了五排之外,路人局真的很少能看到。

以下加強思路。

首先,盤古的定位必須要清晰,要麼就是像云纓那樣的工具型打野,要麼就是像劉備那樣的進攻型戰士。

如果是工具型打野的話,那就可以加強他的功能性,比如,大招在砸下去后,可以像戈婭那樣,讓敵人往中間靠攏,打出區域控制的效果,能更好的跟隊友配合。

又或者是創造地形,讓大招的每一道裂痕都無法讓人通過,像豬八戒的大招那樣,畢竟是「盤古開天劈地」,一斧頭砍下去,只能造成減速和繳械,氣勢屬實有點低。

如果是進攻型戰士的話,那被動的能量臂就要大改,往輸出方面走,可以讓其附帶斬殺傷害,先用斧頭砍人壓低血量,再變成能量臂收割,這就很符合邏輯。

當然,機動性也要加一點,起碼一技能不能太呆板了,前后搖最好縮短一些,或者能像橘右京那樣,可以在命中敵人后,連跳兩次。

大家覺得還有哪些英雄必須要加強的嗎?

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