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螺絲釘雖然小,建模學問卻不少

微信後臺有人問螺杆怎麼畫, 索性就在網上找了張螺絲釘的照片。 這個螺絲釘的模型不僅包含了螺杆部分, 此外還有變尖的頭部和六邊形的尾部, 細節比螺杆更多。 建模需要注意的地方也多了不少。

下圖是我用3ds Max軟體創建的模型——

具體步驟——

1、在前視圖創建一個140×100的平面, 長寬分段分別為14和18。 (注意:建模時分段數也是有講究的, 14為螺旋的圈數, 18是6的倍數, 方便後面與六邊形對接)

2、開啟頂點捕捉, 添加FFD 2×2×2變形器, 選擇右邊兩個控制點, 往下移動一個格子的距離。

3、添加彎曲修改器, 彎曲360度首尾對接(此時可看出一個格子的錯位,

得到螺旋的佈線)。

4、右鍵轉為可編輯多邊形, 焊接所有頂點。

5、選擇邊界, 按住Shift鍵移動, 拖拽出新的邊界, 並在垂直於長軸的方向上打平, 如圖所示。

6、螺旋邊末端的兩個點稍作移動調整如圖, 然後選中螺旋邊, 擠出切角

7、切角會產生多餘的點, 影響之後的平滑結果, 這裡可以預先將這些點焊接處理。 上下都一樣。

8、選擇螺旋與中央圓柱相接處的邊, 切角處理, 如圖所示。

9、添加X變換修改器, 將Gizmo旋轉90度, 如圖。 這一步是為了後面添加FFD時方向不會出錯。 也可以另外新建一個物件, 轉為可編輯多邊形後附加現在的模型, 然後在元素層級將新建的物件刪掉, 再將軸對齊到模型的中心, 不過這樣操作比較麻煩。

10、添加FFD圓柱體, 點數設為2×18×10。

11、縮放末端的FFD控制點, 得到螺絲釘的尖頭。

12、將尖端的邊界塌陷, 另外加兩條線如圖(可以用快速切片, 修改面板裡自己找)。 注意仔細檢查模型, 多餘的頂點都可以焊接起來, 螺旋邊末端可以稍微縮放。 添加網格平滑測試。

13、螺絲尖頭處理完後, 尾部的邊界用移動和縮放拖出如圖所示的結構。 別忘了按住Shift鍵。

14、利用切割工具切割出六邊形, 此時就可以看出分段的重要性了。 刪除原來的邊界。

15、新建一個球體, 分段18, 轉為可編輯多邊形, 同樣用切割工具切出六邊形, 如圖。

16、刪掉球體多餘的部分, 對齊到螺絲釘的正上方, 用縮放工具使得兩個六邊形大小一致。

17、附加之後選擇兩個相對的邊界, 接。

18、頂端的邊界往裡縮放兩次(按住Shift鍵), 然後塌陷。

19、該切角的邊進行切角處理。

20、網格平滑反覆運算次數為3, 大功告成。

今日教程到此結束, 有更多問題歡迎在微信平臺留言, 或者加入我們的QQ學習交流群, 群號見下方圖片。

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