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排位不準練新英雄?LOL手游全新排位機制,或許可以引用到PC端

最近LOL手游正式發布了《3.4版本「銳不可當」開發者日志》, 而這個版本也將在不久后正式登陸各大伺服器, 新版本除了會上線格溫、犽凝、狼人以及薇古絲之外, 還將開啟全新的S7賽季, 而這個賽季的一個新的變化就是排位里英雄選擇的條件限制。

根據開發者日志里設計師透露, 在全新的第七賽季, 玩家想要在排位里使用某些英雄的話, 那麼這個英雄必須達到一定的熟練度才可以被選用, 而熟練度的增加可以通過其他模式來進行, 比如匹配, 大亂斗甚至人機?

在之前的排位中, 經常會出現一部分玩家, 他們對即將使用的英雄熟練度很低, 于是到了游戲里就會因為對這個英雄不了解而導致對線崩盤從而影響到其他幾位玩家的游戲體驗, 那麼如果在PC端也引入這個機制的話, 或許會在一定程度上可以減少因為「練英雄」而帶來的負面體驗。

移動版的開發者在英雄聯盟手游里對首次獲得新英雄采取了零容忍方針:玩家必須在其他游戲模式中獲得英雄分(類似熟練度的機制), 然后才能在新的排位賽中使用該英雄, 并且該規則僅適用于 鉆4及以上的玩家。

盡管該功能僅在更高的排位等級中可用, 但它的存在確實是令人感到興奮的, 尤其是在 PC端的玩家中。 此外, 因為設定了這個條件, 所以還會出現一個比較有意思的事情, 你好不容易練習了某個新英雄, 然后排位里被對面給BAN了, 這無形中也迫使玩家不得不去練習更多的英雄, 擴充自己的英雄池,

變相也在增強玩家的競技力。

未來這個機制是否會在PC端看到, 我們還不是很清楚, 但就這個機制本身來說, 還是相當不錯的一個設定。

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