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放棄吧,《絕地求生》終歸只是小部分人的吃雞“遊戲”

隨著Steam周銷量榜單上《絕地求生》的又雙叒叕一次登頂, 這款風靡了全球的吃雞遊戲已經達成從“2017年3月26日-2018年3月26日連冠一周年”的成就。 這意味著在整整365天裡, 沒有任何一款Steam上的遊戲在銷量上擊敗過《絕地求生》, 哪怕只有一次。

然而就是這樣一款劃時代級別的產品, 在整個圈子中, 如今卻仍舊是小部分人的“遊戲”。

玩家層面, 單看巔峰期的話, 《絕地求生》無疑是繼《魔獸世界》、《英雄聯盟》之後最有可能成為一個時代的玩家集體記憶的遊戲, 儘管它的身上依舊存在著各種各樣的問題, 而且很多問題放在其他遊戲身上都是致命的,

比如將很多玩家拒之門外的外掛以及官方讓人捉摸不透的態度。 可連續54周的冠軍還是說明玩家, 尤其是中國玩家暫時並不願放棄它。 而作為回報, 《絕地求生》也順便為淨化直播環境做出了一點貢獻。

行業層面, 最直接的影響莫過於由其引發的“吃雞大戰”。 自從騰訊網易紛紛宣佈入局吃雞手遊開始, 就已經註定了這是一場不平凡的戰爭。 去年年底, 任何一家遊戲公司在舉辦發佈會時, 都會被問到對於吃雞品類的看法這個問題。 除了騰訊、網易, 以及率先推出產品的小米互娛, 幾乎所有廠商的標準回答公式都是“這是大廠之間的戰爭, 我們更關注適合自己的細分領域。 ”

值得一提的是, 神仙打架式的寡頭推動雖然讓其他也想入局的廠商望塵莫及,

但激烈的吃雞爭奪戰也使兩大廠商費盡心神, 並在第四季度雙雙出現了遊戲收入環比負增長的情況。 不然, 騰訊網易兩家公司的合計收入, 很有可能將不“僅僅”是中國手游市場的76%。 從某種意義上講, 從表面上來看, 吃雞遊戲與絕大部分廠商都沒什麼關係, 可卻變相地延緩了兩大廠商的進一步壟斷。

另一方面, 吃雞熱與騰訊網易以外的廠商也並非毫無關係。 《球球大作戰》去年新增大逃殺模式, 英雄互娛的《代號:HERO》, 以及《英魂之刃》即將加入的吃雞模式, 均成功地將吃雞熱轉化到了資料上。

不過該來的遲早還是要來, 雖然騰訊網易都出現了短暫的負增長, 年度財報與股市方面也受到了不同程度的影響,

但是否存在爆款疲軟的問題, 現在給出結論或許還為時尚早。

以最近的為例, 《絕地求生》正統嫡系手游《絕地求生:刺激戰場》在海外上線一周後, 獲得100多個國家和地區的下載榜Top1, 幾乎是問鼎了除日本之外的所有遊戲市場發達的國家和地區。 而日本地區的下載榜第一則是網易的《荒野行動》, 所以至少從幾款主流吃雞遊戲的榜單排名來看, 兩家廠商的研發和發行並不存在問題。

與此同時, 吃雞手遊也逐漸展現了此品類的變現能力。 據移動應用市場研究公司Sensor Tower最新資料顯示, 《荒野行動》2月份的海外市場收入已經達到了1月份的近四倍, 即1000萬美元;中國iOS版本與安卓應用商店合計約至少1400萬美元。

也就是說, 《荒野行動》在2月單月就實現了2400美元, 合計約1.5億元人民幣的創收。

據App Annie更新的2月收入榜單排名顯示, 《荒野行動》排名當月單品收入榜第九位, 也是首款在營收上實現重大突破的吃雞手遊。 而這樣的資料, 也為騰訊網易接下來要逐漸開始變現的吃雞產品, 帶來了一個樂觀的遐想。 因此參考兩家廠商于該品類下的絕對式壟斷, 《絕地求生》吃雞熱所帶來的實質性影響, 或將會在2018年的第一季度財報中才能得以呈現。

不僅是移動端的還原式呈現, 《絕地求生》所帶火的遊戲設計理念, 也為世界各地的遊戲開發者們帶來了靈感。 比如最近勢頭頗猛的《堡壘之夜》, 無論是2月份於PC和主機平臺上的1.26億美元收入, 還是340萬的同時線上人數,

《堡壘之夜》均完成了對《絕地求生》的超車。

而在移動端, 《堡壘之夜》手遊也僅用4天測試期的時間, 就拿下了150萬美元的收入, 一度登頂110國家的下載榜, 成為了《絕地求生:刺激戰場》在海外市場的最大敵人。 而且在玩家層面的口碑與直播開播量上, 目前的《堡壘之夜》依舊佔據著較為明顯的優勢。 不過根據騰訊前不久的財報顯示, 大家成為同門師兄弟應該也是早晚的事。

除了《堡壘之夜》外, 騰訊的自研吃雞端遊, 與網易《孤島先鋒》的新玩法, 均是兩家公司在吃雞上的又一輪武器。 加之市場資料的證明, 玩家已對吃雞類的遊戲逐漸產生了粘性, 吃雞像MOBA那樣成為少數寡頭的專屬Slogan似乎也是有跡可循的發展規律。 吃雞雖然大熱, 但終歸還是兩強之間的遊戲。而隨著兩強的進一步壟斷與寡頭推動,留給其他廠商的市場空間,還剩多少呢?

或許在多年之後,當人們再次談論《絕地求生》時,更多的還是會以我們現在回憶War3的方式來想起這款遊戲吧。唯一的不同,應該就是到時罵娘的可能性會更高一點。

但終歸還是兩強之間的遊戲。而隨著兩強的進一步壟斷與寡頭推動,留給其他廠商的市場空間,還剩多少呢?

或許在多年之後,當人們再次談論《絕地求生》時,更多的還是會以我們現在回憶War3的方式來想起這款遊戲吧。唯一的不同,應該就是到時罵娘的可能性會更高一點。

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