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全圖亂飛的「暃」真的毫無破綻?刷野超慢、落地懲罰CD高,3大致命弱點,秒成最弱打野

體驗服的新英雄暃已經上線了一段時間了, 相信有體驗服帳號的小夥伴們應該已經嘗試過了, 那麼他的強度如何呢?真的像大家說的那樣「花裡胡哨」難以克制嗎?就目前看來暃還是存在極度不合理的地方的, 聽小編細細分析一波!

由于暃後期傷害非常高, 並且有無視名刀的特點和超高的回血與靈活性, 使這個英雄一旦順風起來就會帶起非常快的節奏, 當然, 由于他機制非常全面導致他的弊端也很明顯。

最慢的清野速度

首先就是在前期的刷野速度非常慢, 因為2技能擁有一個上牆的功能卻無法下牆, 想要下來就只能靠釋放1技能, 因此暃出門必須要加1技能, 而1技能只是一個在前期傷害非常低的飛刀, 因此打掉第一個藍buff竟然需要花費16秒, 同時還要被buff消耗掉很多血量。

第一個buff需要如此久的時間, 同樣是清野效率不高的趙雲也能保持在12-13秒的時間,

清完半片野區, 趙雲能在55秒多一點清完, 而暃則需要1分零4秒左右, 因此前期的弊端非常明顯。

如此弱的打野, 2級的時候也沒有什麼戰鬥力, 導致一個有節奏, 有配合的對手甚至可以讓你零buff開局, 哪怕這個版本野區保護的存在, 也因為清野效率太慢,

所以導致起節奏的時間天生就比別人慢。

2技能懲罰太嚴重

我們看到暃在牆上不斷穿梭很帥, 但是落地後需要付出的成本也是很高的, 第一次跳牆, 之後跳下來只有8秒的冷卻, 跳兩次變成12秒, 跳三次直接翻倍變成24秒, 跳到極限第四次高達36秒, 大家可以想想看, 一個英雄賴以生存的位移技能, 需要如此長的冷卻, 所以瘋狂穿梭在峽谷的成本並不低。

而暃的主要傷害手段就是依靠上牆後接1技能打出的追擊和強化普工, 打出這套連招後的大招斬殺傷害才能完成收割, 因此每次的連招輸出都要有上牆和下牆的過程, 因此暃每次輸出和進場的代價是很大的, 如果後期進場後沒有成功收割掉地方的後排英雄, 自己將沒有技能撤出去。

不過好消息就是2技能的懲罰可以通過冷卻裝備來抵消一部分, 目前體驗服技能都沒有資料, 所以盲測40%冷卻, 可以讓2技能的冷卻在5秒/7秒/15秒和22秒, 升級技能不能降低2技能的冷卻。

站在牆上很帥?下來吧你!

你覺得暃在牆上真的只是優勢嗎?雖然牆體間亂飛很帥,

但是碰到一些英雄真的帥不過三秒, 他不怕暈眩, 不怕減速, 不怕軟控, 但是碰到擊飛和擊退的技能只能被迫降落, 直接進入cd, 別以為你在跳的時候就沒事, 牆體間跳躍的時候受到擊退這樣的控制同樣會直接落地且進入cd。

因為並不是主動的落地, 沒有在牆上釋放1技能, 所以不僅2技能會進入冷卻, 1技能的2、3段傷害也一樣不能觸發, 所以就會和雲中君落地一樣毫無輸出手段, 陷入一個非常被動的情況下。

三個致命的弱點讓暃的克制鏈變得非常明顯, 關羽、火舞、沈夢溪和達摩這種有強制對手位移技能的英雄都可以很好的克制到暃, 因此暃也變得有些「高收益高風險」並存。 目前暃還在體驗服的調整過程中, 不知未來的調整能否讓他的機制更趨近于穩定,讓我們拭目以待吧!

不知未來的調整能否讓他的機制更趨近于穩定,讓我們拭目以待吧!

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