如果大家去看一下10年前日漫的出番量, 再對比一下現今的出番量, 可以說從早期的一年60到80部動畫, 到如今的一年200到300部動畫, 觀眾們能夠選擇的范圍變寬了三倍以上。
而且隨著現在播放管道的方便, 不像過去是要去尋找光碟, 或者是以並非很快的速度在網站或者流覽。 在那種情況下, 觀眾一般不會輕易放棄一部作品。
一是因為那時候作品總的數量少而且獲取的管道難,
在這樣的情況下, 尤其對于作為那些沒有大IP支持的動畫, 沒有給很出名的漫畫或者小說支持,
其實如果把熱血少年漫也歸結到奇幻類型的作品當中的話, 實際上日漫當中主題最多的類型就是奇幻作品了, 那麼想在奇幻作品這麼多作品當中脫穎而出, 就需要在利益方面下一番功夫了。 比方說劇情的設定要給觀眾一種很新穎的感覺, 畫面上也要能夠吸引觀眾, 在這裡的話, 不知道大家看過一部很有特色的動畫, 叫做寶石之國。
實際上看故事的背景設定和人物的角色就知道這個製作組並不想做一部大手筆的動畫, 整體而言這部動畫給人的一種感覺還是有些小眾的, 但是其故事的背景設定非常有意思。 主角們居然是一群隨時就有可能會破碎的寶石人來面對外太空的侵入者, 很有一種守衛雅典娜的感覺。
另外整個故事的畫風給人一種閃亮閃亮的感覺, 首先畫面本身高光調的就偏亮, 有一種華麗的氣息, 再加上這種人物風格與普通的2D造型的人物風格不同, 它是一種偏向于3D時候才會使用的這種高光效果。
那麼其實當把這種效果應用在人物的繪製方面的時候,我就能看出這種效果所帶給觀眾的體驗的特點,以2D的人物立繪為例,大部分情況下人物的立繪由于是靜態的可以添加大量的細節,同時也只有一幅原畫,所以說精細程度遠比2D動畫高。
在這樣的情況下,一般人物的立繪的效果是要比2D動畫的效果好一點,如果再加上這種閃亮的高光效果,我們就能夠看到一種璀璨奪目的效果,可以說這就是一種全新的畫風,我們如果用寶石之國的畫風來稱稱呼它們的話,這種寶石畫風可以說在某種程度上能夠帶給觀眾眼前一亮的感覺。
畢竟高光首先就會讓眼睛感覺到敏感,同時能夠遮掩一些畫面上的瑕疵,採用這種畫風所做出的動畫,如果原本本身的細節也是比較高的。于觀眾來說,這種類型的畫風總體上還是非常少見的,恰恰能夠起到在眾多作品中給人眼前一亮從而脫穎而出的效果。
那麼其實當把這種效果應用在人物的繪製方面的時候,我就能看出這種效果所帶給觀眾的體驗的特點,以2D的人物立繪為例,大部分情況下人物的立繪由于是靜態的可以添加大量的細節,同時也只有一幅原畫,所以說精細程度遠比2D動畫高。
在這樣的情況下,一般人物的立繪的效果是要比2D動畫的效果好一點,如果再加上這種閃亮的高光效果,我們就能夠看到一種璀璨奪目的效果,可以說這就是一種全新的畫風,我們如果用寶石之國的畫風來稱稱呼它們的話,這種寶石畫風可以說在某種程度上能夠帶給觀眾眼前一亮的感覺。
畢竟高光首先就會讓眼睛感覺到敏感,同時能夠遮掩一些畫面上的瑕疵,採用這種畫風所做出的動畫,如果原本本身的細節也是比較高的。于觀眾來說,這種類型的畫風總體上還是非常少見的,恰恰能夠起到在眾多作品中給人眼前一亮從而脫穎而出的效果。