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《星際爭霸》黑歷史下集:一個美麗的誤會,成就了RTS神作

上次說到《星際爭霸》的第一個版本, 也就是外界稱呼為《魔獸爭霸》太空版。 根據網上流傳的一些資料, 我們可以看到跟後來的正式版有著巨大的差距。


星際爭霸

其實《星際爭霸》的開發歷程是很曲折滴。 期間歷經了魔獸爭霸太空版、星際爭霸 Alpha版、星際爭霸 Early-Beta版、星際爭霸 Beta版、星際爭霸正式版, 共計5個版本, 那麼就讓我們一起重溫一下它的開發歷程吧。


魔獸爭霸2 - 太空版

首先是上期提到的倉促上馬的《魔獸爭霸》太空版。 蟲族當時還不叫zerg, 而是叫 zurg。 資源的採集上也跟後續的正式版不同, 正式版有水晶和氣礦,

而初版只有水晶。 同時蟲族也跟其他種族一樣可以只有遷移也不需要粘液。 就連領主都是有攻擊力的哦(雖然只有可憐的4點)。


星際爭霸

按照正常的發展劇本, 《星際爭霸》只有2個下場, 要不就是砍掉這個項目, 要不就是硬挺著頭皮把這個狗屎一樣的版本開發完畢。 無論暴雪爸爸選擇哪一種路線, 我們都將玩不到後來的那款神一樣的《星際爭霸》。


星球風暴demo

也許上帝想玩RTS遊戲, 於是就給了暴雪一個機會。 一個讓《星際爭霸》脫胎換骨的機會。 在E3大展上《星際爭霸》惡評如潮, 同時Eidos開發的RTS遊戲《星球風暴》廣受好評, 憑藉很多劃時代的特性把《星際爭霸》比的一無是處。 譬如炫酷無比的斜45度視角, 譬如完善的海陸空三軍協同作戰。


刺蛇原畫

從展會回來, 暴雪爸爸表示很憤怒。 揍《星球風暴》一頓嗎?咱是紳士不能幹下三濫的事情。 於是暴雪爸爸開了大招。 你不是做的好嗎?直接挖人。 就這樣從《星球風暴》的開發團隊裡挖來了幾名成員。 本來是想加強一下開發實力, 沒成想挖出個大秘密。 原來《星球風暴》在E3上放出的根本不是遊戲畫面, 而是事先製作的CG。 也就是說暴雪被坑了。


暗黑破壞神

就這樣, 暴雪的最大威脅不攻自破, 那就不著急開發《星際爭霸》了。 暴雪的小夥伴繼續集中力量完善《暗黑破壞神》。 終於在1996年年末順利上市。 功夫不負有心人, 這款神作只用了18天就賣出了100萬份。


星際爭霸

好啦, 錢有了, 人員也空下來了, 還是好好搞《星際爭霸》吧。 鑒於之前又挖人,

又打臉的一番動作, 讓暴雪也不好意思繼續開發那個《魔獸爭霸》太空版了。 暴雪決定放棄那個狗屎版本。 重新搞一個大作出來。


星際爭霸 Alpha版

就這樣, 暴雪重新組建了強大的開發隊伍來配合《星際爭霸》的重新開發。 經過1年的努力, Alpha版的《星際爭霸》問世了。 從UI設計到兵種的設計, 都完全與《魔獸爭霸2》不一樣了。 可謂是大換血。 其中還要提一下忽悠過暴雪的《星球風暴》。 開發組就是借鑒了那段CG, 把《星際爭霸》的視角設計成了斜45度。

當然這個版本跟我們最終玩到的那個版本還是有很大的差距, 譬如能裝8個機械巨人的人族運輸機。


星際爭霸 Early-Beta版

當然這個Alpha版還需要不斷的改進, 隨著開發工作的深入, 開發哥哥們覺得《魔獸爭霸2》的引擎功能已經嚴重跟不上形勢,

很多新的想法都無法實現。 有錢的暴雪也不含糊, 直接花錢重新做了一個引擎, 就這樣我們的《星際爭霸》推出了Early-Beta版。

這一個版本的《星際爭霸》跟後來我們玩到的正式版已經很像了, 整體的框架設計以及兵種特性都幾乎一致, 只剩下一些小細節還需要進一步修改。 譬如長著2條腿的科學球。


星際爭霸 Beta版

時間來到了1997年末, 《星際爭霸》終於推出了第三個版本, 也就是Beta版。 這一版幾乎就和正式版一模一樣了。 只剩下一些兵種傷害之類的平衡性還需要進一步調整。


星際爭霸

經過最終的測試和改進後, 《星際爭霸》正式版於1998年開始發售, 隨即成為當年最暢銷的遊戲。 最終累計1100萬份的銷量也算是對這款難產遊戲最好的褒獎吧。

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