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男主不擅與女生交流,拜託女公關幫忙,結果發現對方是妹妹變裝!

有些作品很容易勾起觀眾讀者的好奇心, 比方說《銀魂》可能會讓大家好奇那些被惡搞的歷史人物, 《男子高中生的日常》可能會讓大家好奇日本男校, 《監獄學園》可能會讓大家好奇日本女校。

分享一個可能也會讓大家產生對作品中背景設定產生興趣的作品《家總會》。

《家總會》是松本こみかん的漫畫作品, 全名叫作《家總會~在家開辦夜總會讓哥哥變得能與女孩相處的大作戰》。 雖然名字很長, 但該作品似乎沒有同名的輕小說。

我曾經看過一個簡稱為《香蕉姐姐》的漫畫作品, 主角是個休學在家的高中生, 偶然來了兩個姐姐, 之後三人開始玩角色扮演情景喜劇, 模仿高中生的校園生活, 為的是讓男主回歸校園。

在看到《家總會》的名字時, 我覺得本作可能也像《香蕉姐姐》一樣, 是那種角色扮演情景劇, 妹妹為了幫哥哥解決與異性溝通不暢的問題, 于是開始角色扮演。

結果和我想的相似度較低, 再一次證明瞭「買的沒有賣的精」, 漫畫家的構思若是不超越讀者的期待, 就無法成為合格的漫畫家。

漫畫的開場, 看得出是想把調性拉高一點, 就像高中生寫作文那樣, 板正的大格子向讀者說明著這裡是男主的內心獨白, 說著什麼人總有不擅長的事情, 但總歸要面對的「人生哲理」。

男主名叫杏城湊, 高中學歷, 在市政廳工作當公務員, 工作能力優秀, 和領導關係也還不行, 不擅長的事情是和女生交流。

為什麼湊會是這個樣子, 他自稱因為讀的是男校。 這是一個說不過去的藉口,

湊不是從小到大都讀男校, 是只有高中時期讀男校, 案例來說這種男生應該會對女性有強烈渴望, 湊的情況不太正常。

根據湊和女同事的接觸來看, 我判斷他不是不擅長和異[性.交]流, 應該是異性恐懼癥, 即便這個病癥多發于女性。

根據資料顯示,

異性恐懼癥是一種心理倒錯, 本人恐懼的不是外在的性對象, 而是自己內心的性妄想。 漫畫中湊回到家和妹妹真夜的溝通是正常的, 甚至還可以開一些小玩笑。 除了噁心妹控, 沒有人會把妹妹視作那種物件, 所以這裡沒有產生與異[性.交]流的不暢, 這裡也是我判斷湊是異性恐懼癥的一點原因。

湊這個妹妹相比湊來說就不是家長眼中的好孩子了,她是個喜歡玩遊戲並且肆意充值的家裡蹲。湊一直都很好奇這個妹妹哪裡搞來那麼多錢充值遊戲的,打工是不太可能的,家裡蹲怎麼可能打工呢?

最不可能的事情往往有著極大的可能性,其實真夜是有在打工的,並且還挺賺錢的,這個後面說道。

有一天湊受領導邀請去夜總會喝酒,還特意選了個年輕漂亮點女孩子,可惜異性恐懼癥犯了的湊在做顏藝演出。酒過三巡,領導說要玩百奇遊戲,就是兩個人同時從兩端吃餅乾棒,誰先鬆口誰就輸了,那個全場最年輕漂亮的女孩彩香選擇湊作為對手。

百奇遊戲的開始,讓顏藝演出迎來了終結,異性恐懼癥的病請加重,湊當場昏死過去,迎來發現自己睡在公園裡,腦袋枕著遊戲對手彩香的腿。

趕忙起身的湊一邊繼續表演顏藝,一邊磕磕巴巴地同彩香交流。彩香問為什麼要來店裡,湊說不能讓領導不高興,不喜歡不習慣也得來,家裡都指望著自己,要升職賺錢讓妹妹讀好大學。

聽到湊的話,彩香大受感動,決定幫助湊練習與女孩子接觸,看著對方真誠地樣子,想著自己妹妹的未來,湊也是努力停止顏藝演出,好好地拜託彩香幫自己的忙。

後面的劇情,是我心中「2021年度最佳漫畫反轉獎」的橋段——彩香其實是湊的妹妹真夜變裝。也就是說男主的妹妹為給手遊充值,去做了陪酒工作,還被男主的領導點了單,且說不定和不少油膩中年人玩過百奇遊戲。

這段離譜的反轉劇情,勾起了我對日本陪酒的女公關的好奇,于是查了一些資料。

日本陪酒的公關很賺錢,除了固定工資和賣酒的提成外還有不少隱性收入,客人送的禮物直接給的錢財。

日本的陪酒文化有很長的歷史,但是本作漫畫裡這種「キャバクラ」大概是1980年代的事情,真夜的工作用日語說是「キャバ嬢」。

雖然很賺錢是風俗業的一環,但是基本不涉及那種交易。女公關是情感勞動者,工作內容核心是陪酒陪聊。即便妹妹可能和很多阿貝玩了百奇遊戲,也不會有過于激進的事情,所以妹控們請不要去作者推特上進行衝擊。

陪聊看起來簡單實際並不容易,女公關是語言藝術的大師,是對各行各業有較深理解的雜家。女公關要從著裝判斷客人的身份,要對藝術、舞蹈、文學都要有所了解,這樣才能溝通時不會產生尷尬。在溝通中還要讓客人意識到自己的魅力,言談中不假意奉承,要句句惹人歡心,適時製造話題引導話題,引導顧客多點單自己多點酒水。

女公關在某種程度上來說可能是日本社會的必需品,日本社會氛圍壓抑,大多數人都日復一日地機械轉動著,每個人都有對生活不滿與辛酸要傾訴,但是日本人那種人情淡薄加上不能給別人找不痛快的心態,使得他們沒法和朋友親人說。女公關是與平常生活不搭邊的陌生人,花點錢就能聽點好聽,是不錯的傾訴物件。

回到漫畫上,《家總會》讓我產生了好奇心漲了一波知識,我對此感到很開心,但我本作後續劇情不抱過多期待,我甚至感覺本作會腰斬,哥哥努力賺錢讓妹妹讀好大學,妹妹去做陪酒公關給手遊充值,這種劇情哪怕是日本人應該也難以接受吧?

本文就到這裡,我們下次見吧~

湊這個妹妹相比湊來說就不是家長眼中的好孩子了,她是個喜歡玩遊戲並且肆意充值的家裡蹲。湊一直都很好奇這個妹妹哪裡搞來那麼多錢充值遊戲的,打工是不太可能的,家裡蹲怎麼可能打工呢?

最不可能的事情往往有著極大的可能性,其實真夜是有在打工的,並且還挺賺錢的,這個後面說道。

有一天湊受領導邀請去夜總會喝酒,還特意選了個年輕漂亮點女孩子,可惜異性恐懼癥犯了的湊在做顏藝演出。酒過三巡,領導說要玩百奇遊戲,就是兩個人同時從兩端吃餅乾棒,誰先鬆口誰就輸了,那個全場最年輕漂亮的女孩彩香選擇湊作為對手。

百奇遊戲的開始,讓顏藝演出迎來了終結,異性恐懼癥的病請加重,湊當場昏死過去,迎來發現自己睡在公園裡,腦袋枕著遊戲對手彩香的腿。

趕忙起身的湊一邊繼續表演顏藝,一邊磕磕巴巴地同彩香交流。彩香問為什麼要來店裡,湊說不能讓領導不高興,不喜歡不習慣也得來,家裡都指望著自己,要升職賺錢讓妹妹讀好大學。

聽到湊的話,彩香大受感動,決定幫助湊練習與女孩子接觸,看著對方真誠地樣子,想著自己妹妹的未來,湊也是努力停止顏藝演出,好好地拜託彩香幫自己的忙。

後面的劇情,是我心中「2021年度最佳漫畫反轉獎」的橋段——彩香其實是湊的妹妹真夜變裝。也就是說男主的妹妹為給手遊充值,去做了陪酒工作,還被男主的領導點了單,且說不定和不少油膩中年人玩過百奇遊戲。

這段離譜的反轉劇情,勾起了我對日本陪酒的女公關的好奇,于是查了一些資料。

日本陪酒的公關很賺錢,除了固定工資和賣酒的提成外還有不少隱性收入,客人送的禮物直接給的錢財。

日本的陪酒文化有很長的歷史,但是本作漫畫裡這種「キャバクラ」大概是1980年代的事情,真夜的工作用日語說是「キャバ嬢」。

雖然很賺錢是風俗業的一環,但是基本不涉及那種交易。女公關是情感勞動者,工作內容核心是陪酒陪聊。即便妹妹可能和很多阿貝玩了百奇遊戲,也不會有過于激進的事情,所以妹控們請不要去作者推特上進行衝擊。

陪聊看起來簡單實際並不容易,女公關是語言藝術的大師,是對各行各業有較深理解的雜家。女公關要從著裝判斷客人的身份,要對藝術、舞蹈、文學都要有所了解,這樣才能溝通時不會產生尷尬。在溝通中還要讓客人意識到自己的魅力,言談中不假意奉承,要句句惹人歡心,適時製造話題引導話題,引導顧客多點單自己多點酒水。

女公關在某種程度上來說可能是日本社會的必需品,日本社會氛圍壓抑,大多數人都日復一日地機械轉動著,每個人都有對生活不滿與辛酸要傾訴,但是日本人那種人情淡薄加上不能給別人找不痛快的心態,使得他們沒法和朋友親人說。女公關是與平常生活不搭邊的陌生人,花點錢就能聽點好聽,是不錯的傾訴物件。

回到漫畫上,《家總會》讓我產生了好奇心漲了一波知識,我對此感到很開心,但我本作後續劇情不抱過多期待,我甚至感覺本作會腰斬,哥哥努力賺錢讓妹妹讀好大學,妹妹去做陪酒公關給手遊充值,這種劇情哪怕是日本人應該也難以接受吧?

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