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體驗服再迎來英雄調整,雅典娜近乎重做,史詩級加強,司空鎮迎來一「刀」還能否以雷霆擊碎黑暗

近期體驗服的更新頻率非常的頻繁, 許許多多版本強勢英雄都迎來了改動, 17日剛剛更新不到兩天, 19日就又迎來了一波更新, 大刀闊斧的調整讓雅典娜近乎重做, 不知這次的改動能否改變她坐冷板凳的現狀成為版本熱門呢?

司空震-傷害降低

調整方向:降低強化普攻的傷害。

調整思路:司空震在當前的版本並不算強勢, 出場率、勝率等各項資料都處于中等的水準, 然而這次削弱卻對他下了手, 將強化普攻的基礎數值和AP加成都進行了下調, 總體傷害降低。

目前司空震在高端局中平均有10%的出場率, 勝率的確幾乎都在52%左右, 但是我個人覺得其實是可以接受的, 最開始的司空震還是能上kpl賽場的, 但是已經好久沒見到了, 這次調整不知道對他有多大的影響, 不過調整的數值好像不算大。

鎧-增加前期戰鬥力

調整方向:

①增加前期1技能傷害

②增加前期格擋效果

調整思路:鎧上次調整是在18年的12月, 幾乎接近三年的時間了, 過了這麼久的時間, 會怎樣調整呢?1技能的前期傷害增加, 但是降低了0.07的ad加成, 稍微算了下, 常規三級打野刀, 加暗影戰斧、宗師之力、暴烈之甲、無盡戰刃的出裝, 物理攻擊在750左右, 那麼按照這個數值來算,

0.07的ad加成就是52.5, 所以這個調整就是前期加了50點的傷害, 後期沒有變化, 但是如果是多肉裝, 那就是全期加強了。

大招增加前期10點格擋效果, 滿級保持不變, 所以這次對鎧的調整, 是加強了前期的承傷, 以及傷害。

典韋

調整方向:降低大招傷害

調整思路:典韋在之前的更新中就對大招傷害進行過調整, 但是幅度並不大, 因此也沒太明顯的影響, 而這次的下調幅度卻不小, 等級成長傷害和ad加成都的到了下調。

其實典韋這個英雄如果放在高分段的話可能還需要再加強一些才能登上賽場, 因為他本身的腿很短, 機動性差除了容易被「放風箏」外就是缺少帶節奏的能力, 然而本身定位就是低分段打野的他, 在普通的對局中確實非常難處理, 因此才迎來了這一波削弱。

司馬懿-降低強普傷害

調整方向:第一刀的強化普攻傷害降低

調整思路:司馬懿在16日的時候調整了一次, 同樣的調整思路, 這次是在上次的基礎上回檔了10點基礎傷害, 以及1點成長傷害。

司馬懿在當前版本中一套技能的爆發傷害是非常高的,

由于其大招落地接沉默導致很多英雄無法及時的開啟技能反制, 隨後就被超高爆發一套帶走, 因此這次的傷害下調也是情理之中的事, 並且下調的數值並不高, 可能在局內造成的影響並不大。

高漸離-降冷卻, 降傷害

調整方向:

①降低大招冷卻成長,每級降低2.5,滿級降低5秒。

②降低大招0.05ap加成。

調整思路:我個人覺得高漸離可能需要調整,但不至于 用平調 這樣的方式,本身高漸離的大招傷害並不算高,靠的是強普以及2技能的輸出,降低傷害我是沒想到的,不過這個傷害降低的比例並不高,相較于冷卻的降低,依然是加強。

雅典娜-大幅度調整

調整方向:

①被動給隊友的加速效果,變成了復活對范圍敵人造成傷害以及擊飛。

②攻速成長降低1%。

③2技能手感優化。

④大招重做,釋放期間減速范圍敵人,聖盾反擊造成法傷,期間受到的傷害會增加自己的傷害層數,最多八層。

調整思路:

雅典娜在這次的調整中改動非常大,幾乎可以看作是一次小重做了,並且這次的改動可以說是大幅度的加強,本身在改動前的被動除了能快的趕到戰場和微弱的加速以外其實意義並不大,然而這次移除了加速效果但是增加了一段控制和傷害,讓雅典娜的威懾力直線上升,此前有很多玩家喜歡守著雅典娜復活去打,這次增加的效果讓許多人不敢輕易守雅典娜復活。

而大招相當于一個反刺效果,吸收的傷害越多,那麼反擊的傷害也就更多,基礎傷害本身就挺高,如果攢滿八次被動,再增加百分百的傷害,輸出會很逆天。

最後一句可以「提前移動」,那麼意味著可以提前解除大招,不過實操的過程中並沒有這個機制,不知道後續是否會加上。

如今正式服的老版本雅典娜除了自身的多段強化普工及位移以外,其實並沒有什麼留人技能,追擊還容易太過深入把自身陷入一個比較危險的境地,同時開啟大招一動不動更是讓對方有機會逃走,而如今擁有了減速效果,追擊留人能力提升,因此雅典娜的強度也迎來了一波提升。相信在上線正式服之後,雅典娜的勝率和出場率都會大大提高,對此你怎麼看?

調整方向:

①降低大招冷卻成長,每級降低2.5,滿級降低5秒。

②降低大招0.05ap加成。

調整思路:我個人覺得高漸離可能需要調整,但不至于 用平調 這樣的方式,本身高漸離的大招傷害並不算高,靠的是強普以及2技能的輸出,降低傷害我是沒想到的,不過這個傷害降低的比例並不高,相較于冷卻的降低,依然是加強。

雅典娜-大幅度調整

調整方向:

①被動給隊友的加速效果,變成了復活對范圍敵人造成傷害以及擊飛。

②攻速成長降低1%。

③2技能手感優化。

④大招重做,釋放期間減速范圍敵人,聖盾反擊造成法傷,期間受到的傷害會增加自己的傷害層數,最多八層。

調整思路:

雅典娜在這次的調整中改動非常大,幾乎可以看作是一次小重做了,並且這次的改動可以說是大幅度的加強,本身在改動前的被動除了能快的趕到戰場和微弱的加速以外其實意義並不大,然而這次移除了加速效果但是增加了一段控制和傷害,讓雅典娜的威懾力直線上升,此前有很多玩家喜歡守著雅典娜復活去打,這次增加的效果讓許多人不敢輕易守雅典娜復活。

而大招相當于一個反刺效果,吸收的傷害越多,那麼反擊的傷害也就更多,基礎傷害本身就挺高,如果攢滿八次被動,再增加百分百的傷害,輸出會很逆天。

最後一句可以「提前移動」,那麼意味著可以提前解除大招,不過實操的過程中並沒有這個機制,不知道後續是否會加上。

如今正式服的老版本雅典娜除了自身的多段強化普工及位移以外,其實並沒有什麼留人技能,追擊還容易太過深入把自身陷入一個比較危險的境地,同時開啟大招一動不動更是讓對方有機會逃走,而如今擁有了減速效果,追擊留人能力提升,因此雅典娜的強度也迎來了一波提升。相信在上線正式服之後,雅典娜的勝率和出場率都會大大提高,對此你怎麼看?

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