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戰鬥燃番的《宿命迴響》,終于做成了沒人愛的公路片,被噴也應該

我本來還在想《宿命迴響》還是有看點的, 畢竟對于前幾話, 我的期待著那是十分高的, 看過我的原創動漫評論的粉絲們都知道。 但是隨著進程, 我發現《宿命迴響》已經完全地變成了沒什麼看點的公路片了。

這樣的一部片子完全成為了遊戲的附屬品, 這是我沒有想到的。 也是對于這部動畫的最悲哀的地方, 不僅僅是心塞, 更加的是對于一部好動畫的悲鳴之情, 真的是太菜了, 你們做動畫的時候怎麼不用一流的編劇?

戰鬥番變成了日常

《宿命迴響》本來就是多媒體、多管道的安利之作, 它的優點就是有資金的情況之下可以做出多個「實驗品」, 只要一個回本了, 那麼就足夠了。 而本次的《宿命迴響》本身就有遊戲改、動畫BD等產品, 自然販賣的管道會增加很多, 而且前幾話的精彩程度讓我覺得《宿命迴響》確實是霸權的作品之一。

然而, 隨著男主女主們的進步、珂賽特的自我成長, 讓我們看到了他們的熱情以及立起來的人設, 這本身是沒有什麼問題的, 當然也可以說是十分的優秀的, 這本來沒什麼問題的啊!但是問題出在哪裡?這問題出在《宿命迴響》是一部戰鬥番, 你讓一個戰鬥番去做日常?去瞭解日常?去約會?去瞭解其他角色是怎麼想的嗎?去瞭解那麼多做什麼呀?作為製作者你們是怎麼想的?讓一部戰鬥熱血番變成了無聊的日常番?你們這麼低端了嗎?

那還要你們做什麼呢?那要你們開發遊戲做什麼呢?隨隨便便都能搞定的事情還要你們做什麼!但是作為戰鬥熱血番你們不能忘記本質啊!

珂賽特的成長

我們的主角團一共有三人, 一個除了音樂其他什麼都不懂的男主;一個老司機;一個隻會戰鬥的半吊子。 這沒什麼啊, 《宿命迴響》這麼安排, 立起來的人設也好, 還是其他的也好, 這都沒什麼的, 別人也不會刻意的去說這部新番動畫怎麼怎麼樣, 畢竟從前幾話來說還是有點意思的。

就單獨用珂賽特來講, 其實我本人也覺得對于這種故事節奏慢慢地成長的番, 其實我也是有好感的。 因為慢慢地成長就說明瞭你對于這個情感是十分的瞭解以及清楚的, 你自己知道自己要做什麼, 並且並不會一下子龍傲天、鳳傲天就會覺得驚訝!因為你用了大量的篇幅來說明珂賽特等三人的各種成長,

是一個十分高超的寫作、編劇手法。 這都是可以被別人認可的。

但是你們的核心本質是遊戲啊!是打鬥啊!是收集卡片收集妹子啊!難道你就是在做沒用的日常嗎?那麼你大幅度的講述、故事節奏那麼慢的講主角團的成長有什麼意義呢?你的意義何在?你的遊戲化意義何在?你出BD的意義何在?你前幾話的節奏、戰鬥模式、人設的意義又是何在?

沒有任何意義的東西,那麼水做什麼

我在看到了《宿命迴響》之後就在想,你不是要做遊戲嗎?你不是要做劇情嗎?你不是要做打鬥的燃番嗎?你不是要出BD之類的嗎?那麼你至少稍微用點心,不要一直不停地出日常不好嗎?多來點打鬥,多來點有趣的劇情,多來點燃的地方,多來點有價值的地方。

不要來水!不要來水!不要來水!你水劇情浪費時間麼?用了好幾話都是直接講日常,你日常那麼多的嗎?不過你既然要講日常,那麼你在日常當中篇幅可以稍微減少一點,多來一點打鬥什麼的,不是更好嗎?這樣至少在看的時候還有那麼點價值,還有那麼點有趣的地方,還會被更多的人接受,還會被很多人表揚,說你經費在燃燒。你這麼水是直接做公路片,然後還要被噴的麼。

第七話

在第七話中,我們終于明白為什麼珂賽特會去世了,為什麼女主會變成「機器人」珂賽特了。那麼第八話就是命運挑戰地獄這個核心的關鍵字點了,那麼第八話中會不會有有價值的打鬥呢?而且作為前面的NPC萊納德也已經在趕往男主這邊了。

那麼第八話中,會如何打鬥呢?也是很期待的。總之該噴的還是要噴。

沒有任何意義的東西,那麼水做什麼

我在看到了《宿命迴響》之後就在想,你不是要做遊戲嗎?你不是要做劇情嗎?你不是要做打鬥的燃番嗎?你不是要出BD之類的嗎?那麼你至少稍微用點心,不要一直不停地出日常不好嗎?多來點打鬥,多來點有趣的劇情,多來點燃的地方,多來點有價值的地方。

不要來水!不要來水!不要來水!你水劇情浪費時間麼?用了好幾話都是直接講日常,你日常那麼多的嗎?不過你既然要講日常,那麼你在日常當中篇幅可以稍微減少一點,多來一點打鬥什麼的,不是更好嗎?這樣至少在看的時候還有那麼點價值,還有那麼點有趣的地方,還會被更多的人接受,還會被很多人表揚,說你經費在燃燒。你這麼水是直接做公路片,然後還要被噴的麼。

第七話

在第七話中,我們終于明白為什麼珂賽特會去世了,為什麼女主會變成「機器人」珂賽特了。那麼第八話就是命運挑戰地獄這個核心的關鍵字點了,那麼第八話中會不會有有價值的打鬥呢?而且作為前面的NPC萊納德也已經在趕往男主這邊了。

那麼第八話中,會如何打鬥呢?也是很期待的。總之該噴的還是要噴。

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