說起「冷門裝」, 這件裝備絕對排的上號。
為什麼會冷門?因為提供的傷害較低, 追求傷害的玩家自然不會選擇它。 但為什麼要以傷害的角度去看待這件裝備?
「解讀」
比起傷害, 這件裝備更側重于保命。 我們一直都以錯誤的角度去看它, 只看到了它的弱項, 卻沒有看到它的強項。
如果它是人, 我相信她會很委屈。
180點法強, 在法裝裡算是中偏低的。 但也能理解, 畢竟這不是一件輸出裝, 但凡購買炙熱支配者, 目的都不會是傷害。 雖然側重是不同, 但其實還算可觀的。
「藍量」600法力/15回藍, 可謂是「法力罐」。
有了它, 可能就不會那麼缺藍了。
「自保」血量低于30%, 解除控制並獲得護盾/加速。 此效果是裝備的核心, 簡單來說, 你可以把他當做一個淨化,
裝備評價
我不知道大家怎麼看這件裝備。 但在我深度去瞭解後, 我對這件裝備徹底改觀了。
只有一句話, 這是什麼神仙裝備?
「控制剋星」
如果對面控制較多, 必用它! 只要對面通過控制對你造成生命威脅,
可行性
我們的主題是與解控相關。 為什麼炙熱支配者會成為控制的剋星?
完美解控
不是單純的解控, 而是完美的解控。 為什麼完美?
「分析」因為解控的同時, 還能提供護盾/加速。
這能夠有效提高逃生機率, 純粹的解控, 你無法保證頂得住傷害, 更無法保證跑得過敵人。 但這些, 熾熱都能滿足, 可以說是真實有效的提高生存率, 逃脫的機率要高出許多。
全能屬性
炙熱, 在自保上絕對是拉滿的。 我們從這個角度去看它的話, 你會發現, 屬性其實也是蠻不錯的。 不僅提供可觀的法強, 還能滿足藍量需求。
對任何一名藍量法師來說, 這兩樣東西都至關重要。
「裝備對比」
輝月/炙熱, 他們屬于同類型。 那有何不同?孰優孰劣?
從屬性來看, 我會更偏向于炙熱。 而被動的話, 輝月更適合去規避爆發傷害, 而炙熱更適合去規避控制。 兩者的側重點不同,故而沒有優劣,從主題解控出發,為什麼輝月劣于炙熱? 金身能夠規避控制,但無法移動是硬傷,甚至有可能因此無法逃脫,因為敵人會在金身解除後瞬 間攻擊。
什麼時間買入炙熱是合理的? 有兩個地方我們需要考慮。
「輸出」
炙熱所提供的法強,與純粹的輸出法裝相比,很明顯要低一些。
而如果為瞭解控先出,目的是達到了,但會出現其他問題,傷害不夠。 先出的話,得不償失。
「護盾」
炙熱所提供的護盾,受到自身法強影響。當法強越高,護盾則越厚,抵消傷害的效果也就越好。
經上文結論,可把炙熱放在4-6件。
先出兩件輸出法裝,既可保證自身輸出充足,也可為護盾值做背書。 之後再出炙熱,輸出充足、自帶免控,針對控制英雄,可謂完美。
「延伸」
具體是第幾件,可根據英雄出裝習慣來。 如果有三件核心裝,加上鞋子,那就在第五件出,這樣可以避免影響到英雄本身。 在合適的時機買入,效果是最好的。
而炙熱更適合去規避控制。 兩者的側重點不同,故而沒有優劣,從主題解控出發,為什麼輝月劣于炙熱? 金身能夠規避控制,但無法移動是硬傷,甚至有可能因此無法逃脫,因為敵人會在金身解除後瞬 間攻擊。什麼時間買入炙熱是合理的? 有兩個地方我們需要考慮。
「輸出」
炙熱所提供的法強,與純粹的輸出法裝相比,很明顯要低一些。
而如果為瞭解控先出,目的是達到了,但會出現其他問題,傷害不夠。 先出的話,得不償失。
「護盾」
炙熱所提供的護盾,受到自身法強影響。當法強越高,護盾則越厚,抵消傷害的效果也就越好。
經上文結論,可把炙熱放在4-6件。
先出兩件輸出法裝,既可保證自身輸出充足,也可為護盾值做背書。 之後再出炙熱,輸出充足、自帶免控,針對控制英雄,可謂完美。
「延伸」
具體是第幾件,可根據英雄出裝習慣來。 如果有三件核心裝,加上鞋子,那就在第五件出,這樣可以避免影響到英雄本身。 在合適的時機買入,效果是最好的。