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C位「爛泥扶不上牆」,輔助該幫助其成長,還是選擇保護更強的隊友?

在王者峽谷中, 一般情況下許多輔助玩家都喜歡跟著C位, 在面對突發情況時給到保護, 或者發起一波反打, 讓他們更好的發育從而帶領隊伍取得勝利, 其實這樣的思路大體來說是對的, 但又不是完全對的。 首先這裡的C大部分情況下都是指射手和打野, 因為在近幾個版本中, 這兩個位置一直是隊伍的核心, 一個掌控前期的節奏, 一個是後期的主力輸出。

當射手有了一個良好的發育環境時, 裝備成型快強勢期到來的更早, 在團戰中就能打出超高的傷害, 只作為一個持續輸出能力很強的職業, 在團戰中只要保證自己不被先手切掉, 就能在團戰中打出非常高的輸出, 哪怕是自家前排抗到死, 只要射手還在輸出就很有可能拿下團戰的勝利, 因此當己方拿到保護型輔助的時候, 團戰首要任務就是保證自家的射手處于一個安全的環境中。

而打野和射手有些區別, 射手線上上平穩發育, 將經濟刷起來後有穩定的輸出, 配合隊友打團或者推塔, 而打野則是在發育的過程主動帶節奏, 線上的三個位置是和對手彼此對立的, 稍稍猥瑣一點就打不出結果, 所以打野和輔助兩個不線上上的英雄就成了打破僵局的點。

那麼打野是否能平穩發育, 是否能在抓人的時候討到便宜, 人員的分配就顯得更重要了, 輔助跟打野, 那麼小團戰的勝率就更高, 拿到了優勢, 就能反野、推塔、控龍, 打野的節奏也是這樣起來的, 有些人輸了比賽就怪打野不會帶節奏, 更多的時候是根本沒機會帶, 或者說心有餘力不足。

那麼回歸正題, 輔助發現了你準備保護的c位是個扶不起的阿斗, 是否要繼續跟著他, 希望他能崛起呢?

判斷能不能扶得起其實並不看他戰績究竟是正是負, 而是看他是否具有意識, 如果說作為一個射手前期受到了針對, 被對面3到4人開干擾越塔強切, 其實是誰來都沒辦法的事, 本身也不能全怪射手, 同時被抓後落下了經濟被對面射手壓制也是正常的連鎖反應, 並不能證明這個人「扶不起」。

不過眼看著不該出去的時候出去清兵, 從而導致被抓, 或者團戰走位太隨意, 經常被突到臉上, 那麼這樣的射手一看就是意識不到位, 即便你拼盡全力守護, 可能依然無法達到預期, 索性不如放棄, 去幫助有優勢的。

而判斷打野是否是一個真正的野王就更容易了, 作為輔助, 最難的點就是觀察局勢, 所以一個優秀的輔助是知道全域的節奏該如何去把握的, 敵方打野在下路出現, 紅區處于無人防守的狀態, 一個合格的打野如果在附近, 肯定優先去反野,而不是一頭紮進自家的藍區一頓狂刷,或者拿到了優勢回家刷野,不利用優勢去壓縮敵方的經濟或者推塔,這就不算合格的打野,輔助看到了打野是這樣子的,可以直接放棄了。

一個優秀個輔助往往也能決定團戰的勝利以及局勢的穩定,所以說很多時候隊伍之所以贏不了,是因為在選擇上就出現了錯誤,人們常說「幫優不幫劣」,當一條邊路帶穿一條邊路被壓的情況下,給優勢的那條路壓力後,對方就會去回防,這樣劣勢路自然而然就得到了喘息,然而如果選擇盲目的幫劣勢路,很有可能讓一路劣勢變成全隊劣勢,這樣就很難力挽狂瀾了。所以,輔助在保人思路的選擇上也是這樣,儘量選擇發揮更好的人去保護,可以幫助他跟好的擴大優勢拿下勝利。

肯定優先去反野,而不是一頭紮進自家的藍區一頓狂刷,或者拿到了優勢回家刷野,不利用優勢去壓縮敵方的經濟或者推塔,這就不算合格的打野,輔助看到了打野是這樣子的,可以直接放棄了。

一個優秀個輔助往往也能決定團戰的勝利以及局勢的穩定,所以說很多時候隊伍之所以贏不了,是因為在選擇上就出現了錯誤,人們常說「幫優不幫劣」,當一條邊路帶穿一條邊路被壓的情況下,給優勢的那條路壓力後,對方就會去回防,這樣劣勢路自然而然就得到了喘息,然而如果選擇盲目的幫劣勢路,很有可能讓一路劣勢變成全隊劣勢,這樣就很難力挽狂瀾了。所以,輔助在保人思路的選擇上也是這樣,儘量選擇發揮更好的人去保護,可以幫助他跟好的擴大優勢拿下勝利。

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