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和平精英:半血三級甲還是滿血二級甲?資料分析科普助玩家避雷

一直以來筆者專注于和平精英中的裝備分析, 這裡提及的裝備更多是遊戲中的槍械類裝備。 知道最近有粉絲提起, 筆者才想起自己幾乎從來沒有為玩家們分析一項比較重要的資訊:防具數據。 以至于很多玩家依舊傻傻分不清半血三級頭和滿血二級頭到底哪個好用。 為了掃除遊戲盲點, 幫助玩家更快樂地吃雞, 本期筆者就為大家分析遊戲中的防具資料。

遊戲中的防具

首先大家必須認識的是防具的基本資料。 其實防具和遊戲內的角色一樣也是有耐久值。 耐久值全滿為滿血狀態, 耐久值變零意味著防具破壞, 玩家也失去了防具保護。 遊戲中防具的耐久值和角色生命值不同在于兩點:

1、角色生命值的最大值固定為100, 防具則因物而異, 最高250, 最低80;

2、角色生命值可以通過打藥回復, 防具耐久值則通常情況下無法恢復。 唯一修復防具的方法是特種作戰工程兵的職業技能。

此外, 頭盔類防具耐久歸零就會原地消失, 而護甲則不會。 因為每一件護甲都帶有50點道具攜帶容量, 所以護甲即使耐久歸零也依舊穿在身上, 只不過除了道具容量以外沒有任何防禦效果。

防具資料

接下來的防具的詳細資料,

具體如下圖。

直觀的資料筆者在此不多敘述, 值得一提的是減傷效果伴隨防具一直存在, 即使是耐久值剩下1點的三級頭都擁有55%的防禦效果。 例如M24一擊命中裸頭產生210點傷害, 命中二級頭是126點。 而打在即使只有1點耐久值的三級頭, 也只能打出94點傷害。 雖然挨完這下的三級頭會爆掉, 但靠著僅餘的1點耐久擋下一次M24暴擊, 三級頭的價值突顯。

防具要殘血三級還是滿血二級?

由于頭盔和護甲的原理都是一樣, 所以這裡以頭盔作為分析對象。

關于半血三級頭和滿血二級頭的選擇, 我們先從上文提到的資料分析當中區別。

三級頭無論被打掉多少耐久, 始終帶著55%免傷, 能夠有效抵擋栓狙的強大威力。 二級頭即使滿耐久也只有150點, 防禦率40%, 雖然無法抵擋98k以上威力的狙擊直接命中, 但150點耐久值讓二級頭還能抵擋上不少傷害, 持續提供保護。

問題來了,在充滿不確定性的遊戲中,我們無法預知下一次遭到攻擊是來自遠處狙擊,還是暗處偷襲,又或者是遭遇戰對剛。結合資料,首先可以得出第一結論:耐久值高于150的三級頭,不要換,整體防禦無論的耐久值還是免傷率都要高于滿血二級頭。遊戲後期活動范圍越來越少,狙擊的表現時刻越來越少,這時候只要小心走位,防止爆頭,滿血二級頭的選擇會優先于低耐久三級頭。

回到護甲方面,由于三級甲和二級甲的耐久值很接近,又因為一旦發生戰鬥,身體護甲被擊中的頻率實在太高,一旦失去護甲,任何直接交鋒都會處于極為不利的局面,所以面對滿血二級甲和殘血三級甲的時候,果斷地選擇滿耐久二級甲吧。

總結

本期和平精英防具選擇分析到此基本結束,其實對滿血和殘血的防具選擇除了資料支撐,有時候一種穿戴三級防具的心理安全感也能提供出必要的自信。到底要如何選擇,筆者僅僅給出分析建議,有任何想法可以分析的玩家,歡迎在評論留下你的看法。

問題來了,在充滿不確定性的遊戲中,我們無法預知下一次遭到攻擊是來自遠處狙擊,還是暗處偷襲,又或者是遭遇戰對剛。結合資料,首先可以得出第一結論:耐久值高于150的三級頭,不要換,整體防禦無論的耐久值還是免傷率都要高于滿血二級頭。遊戲後期活動范圍越來越少,狙擊的表現時刻越來越少,這時候只要小心走位,防止爆頭,滿血二級頭的選擇會優先于低耐久三級頭。

回到護甲方面,由于三級甲和二級甲的耐久值很接近,又因為一旦發生戰鬥,身體護甲被擊中的頻率實在太高,一旦失去護甲,任何直接交鋒都會處于極為不利的局面,所以面對滿血二級甲和殘血三級甲的時候,果斷地選擇滿耐久二級甲吧。

總結

本期和平精英防具選擇分析到此基本結束,其實對滿血和殘血的防具選擇除了資料支撐,有時候一種穿戴三級防具的心理安全感也能提供出必要的自信。到底要如何選擇,筆者僅僅給出分析建議,有任何想法可以分析的玩家,歡迎在評論留下你的看法。

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