基礎倍鏡在遊戲中的地位比較特殊, 只要能安裝倍鏡的裝備, 全都能用。 同時它們遍地都有, 不像6倍鏡8倍鏡那麼珍貴可以用作釣魚。 全息鏡和紅點鏡雖然是基礎倍鏡, 但實際上也有1.25倍的放大效果, 加上清晰的準星瞄準, 奠定了遊戲中近距離對剛時基礎倍鏡不可代替的地位。
開鏡更快我們都知道, 倍數越大開鏡速度越慢, 因此基礎倍鏡的開鏡速度是最快的。 而兩款基礎倍鏡比較之下, 全息鏡的開鏡速度又比紅點要快。 雖然只快了極少時間, 但高手過招只差毫釐, 這零點零幾秒的效率也許就決定了高手們勝負的差距。
準星更大
通過圖片對比都能看出, 全息鏡的準星要比紅點鏡更大更清晰。 和平精英一場對局進入後期大概要20分鐘, 如果在全程高強度的操作, 尤其是連續遊戲過後(筆者不建議連續太長時間遊戲), 更大的準星能夠更快地喚醒玩家大腦的反應。 加上上文提到全息鏡本來就開鏡要快于紅點, 在近距離作戰全息的優勢明顯高于紅點。
特別提一下, 玩家普遍認為紅點開鏡後畫面占比較少, 視野更廣闊, 這也是大部分玩家選擇紅點優先于全息的原因。 實際上在遊戲的設計過程玩家們主要視線都集中于準星附近,
壓槍更舒服
如果閣下是AKM、M762等高後坐力裝備的愛好者, 使用全息鏡壓起來會更舒服。 當然無論是紅點還是全息, 本身都不會對後坐力有任何加成, 所謂的壓槍更舒服也是來源于準星比例更大。 因為裝備的彈道本來就存在偏離, 尤其是自動連射狀態之下。 更大更好瞄的準星可以讓玩家清晰地調整射擊位置。 畢竟壓制一個小圈比壓一個紅點要簡單得多。
儘管對裝備和配件的選擇更多是來自于個人習慣, 但正如筆者過去分析的所有裝備一樣, 高低強弱雖然不能提升很多的作戰實力, 但創造出一絲的優勢也許就是你比對手更強的來源。 全息鏡過去因為視野不足而一直被排在紅點鏡之後, 下次遊戲中多嘗試用全息鏡剛槍, 適應之後必然會感覺全息比紅點更好用。