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孫尚香新皮膚上線,玩法答疑,暗影戰斧出不出?主1還是主2?

孫尚香聯動aov推出新的傳說限定皮膚, 不知道大家是否動心呢?作為一個孫尚香的忠實玩家, 這個皮膚是不會錯過的, 符合我的個人審美, 加上對機甲有些審美疲勞, 新皮膚上線后估計又有一大批孫尚香玩家涌入峽谷, 難免要碰到一些不會玩的玩家。

目前孫尚香在全分段的勝率都比較平庸, 都是在50%以下, 但是也不會低太多, 這個數據在全英雄中算是中等, 所以相對而言孫尚香還是比較平衡的英雄, 雖說自身的技能弊端頗大, 但是勝在后期的傷害高, 好消息就是體驗服10月末期的時候對她的手感進行了一次加強。

技能釋放更加平滑流暢, 尤其是1技能翻滾后的平a, 速度會更快, 這對孫尚香玩家來說是個值得期待的調整, 只是過了這么久一直沒能實裝正式服, 不知道什么時候會 實裝。

孫尚香玩家遇到的問題

①出不出暗影戰斧?

這是個老生常談的問題了, 孫尚香出暗影戰斧的版本大概可以追溯到s15賽季, 那時候暗影戰斧幾乎要成了孫尚香的標配, 秒脆皮的速度非常快, 前期傷害更穩定, 靠的是1技能以及2技能的印記傷害打輸出。

隨著版本變動, 孫尚香強度越來越低, 因為基礎屬性的低迷, 使得她的勝率也持續走低, 慢慢淡出了賽場, 以及高端局巔峰賽, 不過依然有人持守著暗影戰斧的玩法, 實際上這是個誤區。

倒不是說暗影戰斧真的就不能用, 這個裝備的效果除了穿透, 還有孫尚香非常依賴的冷卻, 前期冷卻短, 那么技能釋放頻率就高,

相應的, 傷害和逃生能力就更強。

不過這個裝備最大的問題就是面對多半肉陣容很無力, 以及影響破曉的后期裝備形成, 所以幾乎可以定性, 暗影戰斧的強勢期是前中期, 但是后期速度會大幅度延長, 不光是經濟的問題, 還有格子的問題, 破曉需要三個格子, 在鞋子、暗影戰斧、宗師之力以及無盡戰刃之后, 最多也只有兩個格子, 這還要不算沒有位置出的小吸血刀。

所以可以做個總結, 敵方坦度普遍很低, 出暗影戰斧沒問題, 但是多個英雄可以出半肉, 還是別出了, 對面陣容前期很強, 己方節節敗退, 可以出, 另外有個小技巧, 先出個小隕星, 之后看局勢, 如果不需要合成暗影戰斧, 后期賣了就是, 冷卻和穿透前期已經夠用了。

②關于技能加點

之前有一個版本中,孫尚香的1技能cd增加到了6秒鐘,每級可以降低0.1秒的冷卻,因此很多玩家是主1的,為的是更快讓1技能冷卻,畢竟是核心技能,但是在之后的版本又回調到了5秒,不過依然有很多玩家保留著主1的習慣。

真正的加點方式是出門點1,之后主2,從技能的收益中就可以看到,每一級1技能只增加25傷害,但是2技能從冷卻到技能傷害,再到印記傷害是三重提升,所以不要覺得1技能是孫尚香的核心就主1,2技能收益更大。

③必須要養成的習慣

利用1技能的被動探草,真正的高手,在沒有視野的情況下應該草木皆兵,你要假想你身邊的草叢里全是人,尤其是這個版本工具人掛邊普遍存在,自己塔前的草叢躲人的概率多了不少,而對孫尚香來說,這是好事,也是壞事,好事就是可以通過加速感知附近是否有敵人,壞處就是一旦失誤1技能滾出去,那就回不來了。

另外要養成隨手存槍的習慣,草叢前1技能側向翻滾,之后留槍,線上也要攢一槍再輸出,防止對手卡你1技能真空期,打團也是如此,不要一股腦把技能都丟出去,尤其是要存1技能的cd,這樣才能輸出和坦度并存。

孫尚香新皮膚即將上線,你準備好入手了嗎?

之前有一個版本中,孫尚香的1技能cd增加到了6秒鐘,每級可以降低0.1秒的冷卻,因此很多玩家是主1的,為的是更快讓1技能冷卻,畢竟是核心技能,但是在之后的版本又回調到了5秒,不過依然有很多玩家保留著主1的習慣。

真正的加點方式是出門點1,之后主2,從技能的收益中就可以看到,每一級1技能只增加25傷害,但是2技能從冷卻到技能傷害,再到印記傷害是三重提升,所以不要覺得1技能是孫尚香的核心就主1,2技能收益更大。

③必須要養成的習慣

利用1技能的被動探草,真正的高手,在沒有視野的情況下應該草木皆兵,你要假想你身邊的草叢里全是人,尤其是這個版本工具人掛邊普遍存在,自己塔前的草叢躲人的概率多了不少,而對孫尚香來說,這是好事,也是壞事,好事就是可以通過加速感知附近是否有敵人,壞處就是一旦失誤1技能滾出去,那就回不來了。

另外要養成隨手存槍的習慣,草叢前1技能側向翻滾,之后留槍,線上也要攢一槍再輸出,防止對手卡你1技能真空期,打團也是如此,不要一股腦把技能都丟出去,尤其是要存1技能的cd,這樣才能輸出和坦度并存。

孫尚香新皮膚即將上線,你準備好入手了嗎?

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