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作為設計師,如何突破工作的瓶頸期?

作為設計師, 在工作中遇到瓶頸這樣的事情在所難免, 那麼我們要如何突破瓶頸呢?

【提高審美能力】

從我剛剛作為一名電商美工的時候, 因為中考剛剛涉足平面行業, 我對自己做的東西盲目自信, 一直感覺良好, 覺得自己做的是挺不錯的。 但是但我把我做的東西呈現到運營端和老闆面前的時候, 我只看到他們搖了搖頭, 說:“做的真難看。 ”那一瞬間, 我的心咯噔了一下, 有種說不出的滋味。 那時候好希望第三可以有一條縫, 能夠讓我鑽進去。 但是並沒有, 這個時候, 我的小夥伴L過來和我說, 你做的東西不好看,

並不是因為不會做, 而是因為你看的東西太少, 所以, 你現在要讓自己的眼界開闊, 不做井底之蛙, 所以從那天開始, 我就在他的小鞭子下, 每天通過花瓣網採集一些東西, 雖然現在的我也並沒有很厲害, 但是至少我審美相比之前是提升了很多的, 至少能夠分辨何為醜, 何為美。

【培養事物洞察力】

當你的審美能力上升了一個臺階之後, 你會很容易發現自己作品有瑕疵, 但是如果問你具體哪裡有瑕疵, 我相信你還是無法說出來。 這個時候就需要培養我們自己的洞察力了, 這種情況下, 我們需要選擇合適的方法, 去分析自己的作品。 因為看一個作品的好壞, 主要是觀察畫面中的各部分佈局是否和諧, 各元素之間的對比是否突兀,

說我們在設計的時候先把大體框架打好, 然後一點一點的對他進行拆解, 直到最小的元素, 通過這個方法的拆解, 我相信, 你自己的洞察力可以有很大的提升。 你也可以銅鼓這種方式去分析他人的作品, 從中汲取我們所需的能力。

【學習優質的軟體技法】

當我們可以分析出自己或者小夥伴作品的問題之後, 就需要我們去修改了, 首先, 我們要知道使用何種軟體可以提高我們的效率, 比如, 3d建模的軟體只用花ps四分之一不到的時間就能完成一個場景的搭建, 甚至更加的真實, 還有sketch在UI設計方面, 工作效率也確實比ps高得多。 但是如果你不去學習, 你就會發現你做一件事情的時間夠別人做十件事了, 這個是不是很可怕,

所以當你審美和洞察都提升到一定境界的時候, 這個時候技法的瓶頸, 我覺得你就需要突破了。 因為只有這樣, 你才能更上一層樓。

【培養設計思想】

思想其實是設計的根基, 也是設計的源泉, 擁有了設計思維, 你會覺得做設計其實也並非難事, 這個時候的你可能已經達到了總監的級別, 你已經不需要在苦苦作圖了, 只用給下級傳遞你的創意和思想即可。

這當這4個方面, 都有了突破的話, 我相信你就能夠擺脫設計師的瓶頸期了

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