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貂蟬已然成為T0,除了BAN位以外,誰才是她的克星?

大家好, 我是少女。

最近幾天, 已經不止一次有讀者私信我, 讓我分析一下貂蟬的克制辦法。

我特意查詢了一下最近的數據。

在目前1350分以上的巔峰賽中, 貂蟬的登場率達到了19%, 而ban率為45.31%, 在禁用率和選取率都如此之高的情況下, 她的勝率依然并不低。

現在的貂蟬, 從數據上來看, 確實是恐怖如斯, 一如當年那非ban必選的絕世舞姬, 這個T0的熱度也是貨真價實。

但是到底是什么促成了這樣的情況呢?貂蟬的克制辦法又會是什么呢?

今天, 少女就帶著大家來一次系統的分析。

一、貂蟬強勢的真正原因

以往的一個英雄,

若是能突然有數據上的崛起, 那么通常都是因為受到了加強。

但是我們看8月11日版本更新里對貂蟬的改動。

這個改動看似是在平調貂蟬前后期, 降低了一部分貂蟬被動真傷的法強加成, 取而代之換成了固定的等級成長。

但實際上并非如此,

我們再來看看當前版本比較流行的貂蟬出裝。

目前主流的貂蟬出裝, 幾乎每一件裝備, 依然還是法強裝備。

經過我的計算, 出兩件法裝之后, 貂蟬的被動傷害就不如之前版本高了。 而這也就意味著, 目前主流的純法強貂蟬打法, 在中后期的能力都得到了幅度不小的降溫。

但即便如此, 貂蟬的熱度依然越來越高。

還有一個大家一直熱議的原因, 是貂蟬的傳說級限定皮膚, 和王者X敦煌研究院的遇見系列的第三款——遇見胡旋的發售。

但實際上把貂蟬強勢的原因歸功給一個皮膚, 這樣得出的結論未免太過輕率了點。

第一, 并非所有的貂蟬玩家, 都會擁有并使用這款皮膚。

第二, 沒有任何的公告說明, 貂蟬的手感被“優化過”, 因此也很難從“手感”這個比較飄忽的層面上去論證, 或是去類比當年百里玄策的加強。

所以, 道理也就很簡單了, 貂蟬真正的強勢原因, 來源于版本的大環境。

能克制貂蟬的英雄們出場率變少, 而被貂蟬克制的英雄出場率上升了, 這必然會讓貂蟬的熱度大幅上漲。

這和生物中食物鏈的原理也是非常相似的, 當一個物種數量開始變多, 那么這個物種的天敵, 也會開始增加。

當前S25版本, 由于對抗路原初法陣已經被廣泛利用, 打野前期蹭線并不會壓制線上經濟, 戰坦的數量相較以前也顯著增加, 包括我在內,

很多人都開始加入了戰坦大軍的擁抱。

而貂蟬克制的英雄, 往往是也那些爆發未必很高, 但身板必然足夠堅挺的戰坦英雄。

因為貂蟬的減速、真傷和生命回復效果, 同時集于在她的被動印記中。

戰坦英雄的扎實身板,通常都是來源于抗性和續航能力,僅僅反傷刺甲一件裝備,就能給自己堆疊400的物抗,有效降低物理刺客和射手們的傷害。

但我也和大家說過,英雄們的魔抗成長機制,是很奇特的。

絕大多數的英雄都是只有50點的基礎魔抗,和每一級8.5的魔抗成長。

而為了提高自己對脆皮的威脅能力,很少會有戰坦在前期就把魔女斗篷、永夜守護、破魔刀等防御裝備做出,最多也就只有一件110魔抗的抵抗之靴,僅此而已。

因此,具有法傷+真傷、2技能的無法選中位移,以及90%減速黏人能力的法刺貂蟬,毫無疑問,會成為驕傲的戰坦們的最大克星,一旦帶起線來就很難對付,甚至有些貂蟬,都已經開始主動打起了對抗路。

這就是貂蟬強勢的秘訣,戰勝了他們,貂蟬也就自然會成為版本炙手可熱的英雄。

二、針對貂蟬的優秀策略

掌握了強勢的原因,也就更容易去制定針對的方針。下面少女和大家講講針對貂蟬的優秀策略和人選。

1.直接Ban掉

最簡單的辦法,也是最有效的辦法。但是有的朋友可能會擔心,如果自己ban掉貂蟬,會不會被隊友嘲笑或者指責。

我給大家提供一個建議。

首先,開局看自己是先手選還是后手選,如果是后手選英雄,可以直接ban掉。

如果先手選英雄,就先查看隊友的常用英雄是否有貂蟬。如果沒有貂蟬,繼續直接ban掉,畢竟貂蟬這個英雄很吃熟練度,如果為了讓對面選不到而玩貂蟬,那和來練英雄的也沒什么區別,不如直接禁了。

如果隊友常用有貂蟬,就詢問一下隊友是否要玩。沒人玩繼續直接ban,有人玩,再放出來給隊友去選。

但ban位并非絕對保險,對局中總會有不小心把貂蟬放給對手的時候。這個時候千萬不要著急,我們的對策,依然還有很多。

2.使用張良/東皇

東皇和張良的技能,擁有的是王者榮耀里最強且沒有之一的控制效果,壓制。

這個效果幾乎是無解的,凈化和解控效果完全解不開,能破解的只有打斷效果,或者提前死亡。

相信我,沒人會喜歡被壓制效果控制,哪怕你是個玩坦克的。

這也就促使他們成為針對能力最強的兩個英雄,熱度也是水漲船高。

兩個人都是具有弱點的,但如果遇到敵方一手選貂蟬,能選壓制就盡量選壓制,沒什么好說的。

張良的弱點是懼怕長手英雄,懼怕頻繁的控制打斷自己的大招,比如墨子2技能的炮擊。

而東皇的弱點是懼怕消耗,害怕在吸人之前自己的血線就直接殘了,這會讓他的威懾力大大降低。

同時,兩人在使用壓制時,切忌身邊沒有提供輸出的隊友,否則一旦壓制結束貂蟬存活,等待自己的,只有死。

3.長手的射手

貂蟬是具備位移技能、無法選中機制和凈化能力的。

這意味著什么呢?

貂蟬擅長躲避技能。

貂蟬克制短手英雄。

貂蟬能解除印記。

輸出靠技能且很容易躲避的英雄,首先排除,即蒙犽、百里守約。(這兩個英雄的技能命中有點玄學成分,想打貂蟬也是可以的,但是有的難。)

傷害主要靠標記、印記的英雄再次排除,如馬可波羅、李元芳。

而傷害依賴自動追蹤的普攻的其他射手,則都對貂蟬有所克制。

另外再給大家推薦一件裝備。

那便是逐日之弓。

純法強貂蟬,畏懼的是爆發和長手,這些都是能夠對她進行制裁的。

后期的刺客=短時間瞬間的爆發。

后期的射手=長時間穩定的爆發。

后期的射手+逐日之弓=長時間遠距離穩定的爆發,貂蟬必然是會害怕的。

4.司空震

司空震對貂蟬的限制是很明顯的,主要原因和射手是差不多的。

開大狀態的他直接具備以雷霆擊碎黑暗的能力,和一般的戰坦并不相同,既具備長手,又具備狂暴+大招的瞬間爆發,同樣也具有連續位移能力和頻繁控制能力,完全不虛貂蟬。

5.宮本武藏

宮本武藏絕對算是貂蟬的克星之一,我不和大家開玩笑,基本遇到貂蟬,我選出宮本武藏打野,必然會有75%以上的勝率。

首先宮本武藏的大招是自身無法選中且會自動瞄準的,直接就會落到貂蟬的頭上開始輸出,瞬間爆發很高。

另外,官方的技能說明沒有的是,宮本武藏在開啟大招之后,無論是原本的普攻距離,還是強化普攻的距離,都會獲得顯著的提升,完全具備與長手英雄一戰的實力。

同時,宮本武藏的1技能會擋掉貂蟬的1技能和2技能,一旦貂蟬不能立刻疊起語花印的印記,就沒辦法對宮本進行限制,可謂是天克。

我個人的建議是,一定要出第二套暴擊流出裝,在最短的時間內把她解決掉,她懼怕的是爆發,和貂蟬戰斗時間越拖對你越不利。

另外要在貂蟬開2技能之后再放2技能去追她,因為宮本一旦斷2,就會進入全額CD(2技能穿過敵人會減少50%CD),相當于賣了個大破綻,在不斷2的情況下,追著砍即可。

6.盾山

如果說其他英雄對于貂蟬只是部分克制,那么盾山對于貂蟬,就是純純的天克。

這個英雄就是為了制裁子彈技能而存在的。

貂蟬的技能不能命中,就沒法疊起被動,疊不起被動,不僅沒法觸發真傷和減速,就連最基本的生命回復都沒了,自己又脆又沒輸出,直接失去作用。

盾山一旦選出,貂蟬直接就會感到無比的痛苦和絕望,基本上整局都會很難受,更別提一個打五個了,直接粉碎她絕世風華的幻想。

但很可惜的是,比起選貂蟬,選到盾山更加困難,因為通常已經被ban掉了。

7.制裁之刃/夢魘之牙

制裁和夢魘作用是降低恢復能力,也就變相等于直接降低貂蟬的肉度,直接降低了隊友擊殺貂蟬的難度,對集火輸出的要求也沒有那么高了。

但這種針對類裝備,在敵方有多個回復英雄時才尤為關鍵(例如貂蟬+蔡文姬+司空震)。

只有一個貂蟬的時候出它會有些虧,要看貂蟬的發育狀況而定,如果這局對手貂蟬實在是沒起來,而且陣容整體回血能力不強,那么制裁夢魘也沒必要出。

有關貂蟬的針對方案,就先介紹這么多。

三、總結

今天和大家對貂蟬目前強勢的核心原因,以及貂蟬在對局中的克制策略進行了討論和分析,希望能幫到大家,讓大家在遇到貂蟬的時候,不再那么慌張和困擾,能夠做到心中有數。

最后,創作不易,如果你喜歡少女的內容,懇請為我點贊,你的支持就是少女前進路上的最大動力,鞠躬!

戰坦英雄的扎實身板,通常都是來源于抗性和續航能力,僅僅反傷刺甲一件裝備,就能給自己堆疊400的物抗,有效降低物理刺客和射手們的傷害。

但我也和大家說過,英雄們的魔抗成長機制,是很奇特的。

絕大多數的英雄都是只有50點的基礎魔抗,和每一級8.5的魔抗成長。

而為了提高自己對脆皮的威脅能力,很少會有戰坦在前期就把魔女斗篷、永夜守護、破魔刀等防御裝備做出,最多也就只有一件110魔抗的抵抗之靴,僅此而已。

因此,具有法傷+真傷、2技能的無法選中位移,以及90%減速黏人能力的法刺貂蟬,毫無疑問,會成為驕傲的戰坦們的最大克星,一旦帶起線來就很難對付,甚至有些貂蟬,都已經開始主動打起了對抗路。

這就是貂蟬強勢的秘訣,戰勝了他們,貂蟬也就自然會成為版本炙手可熱的英雄。

二、針對貂蟬的優秀策略

掌握了強勢的原因,也就更容易去制定針對的方針。下面少女和大家講講針對貂蟬的優秀策略和人選。

1.直接Ban掉

最簡單的辦法,也是最有效的辦法。但是有的朋友可能會擔心,如果自己ban掉貂蟬,會不會被隊友嘲笑或者指責。

我給大家提供一個建議。

首先,開局看自己是先手選還是后手選,如果是后手選英雄,可以直接ban掉。

如果先手選英雄,就先查看隊友的常用英雄是否有貂蟬。如果沒有貂蟬,繼續直接ban掉,畢竟貂蟬這個英雄很吃熟練度,如果為了讓對面選不到而玩貂蟬,那和來練英雄的也沒什么區別,不如直接禁了。

如果隊友常用有貂蟬,就詢問一下隊友是否要玩。沒人玩繼續直接ban,有人玩,再放出來給隊友去選。

但ban位并非絕對保險,對局中總會有不小心把貂蟬放給對手的時候。這個時候千萬不要著急,我們的對策,依然還有很多。

2.使用張良/東皇

東皇和張良的技能,擁有的是王者榮耀里最強且沒有之一的控制效果,壓制。

這個效果幾乎是無解的,凈化和解控效果完全解不開,能破解的只有打斷效果,或者提前死亡。

相信我,沒人會喜歡被壓制效果控制,哪怕你是個玩坦克的。

這也就促使他們成為針對能力最強的兩個英雄,熱度也是水漲船高。

兩個人都是具有弱點的,但如果遇到敵方一手選貂蟬,能選壓制就盡量選壓制,沒什么好說的。

張良的弱點是懼怕長手英雄,懼怕頻繁的控制打斷自己的大招,比如墨子2技能的炮擊。

而東皇的弱點是懼怕消耗,害怕在吸人之前自己的血線就直接殘了,這會讓他的威懾力大大降低。

同時,兩人在使用壓制時,切忌身邊沒有提供輸出的隊友,否則一旦壓制結束貂蟬存活,等待自己的,只有死。

3.長手的射手

貂蟬是具備位移技能、無法選中機制和凈化能力的。

這意味著什么呢?

貂蟬擅長躲避技能。

貂蟬克制短手英雄。

貂蟬能解除印記。

輸出靠技能且很容易躲避的英雄,首先排除,即蒙犽、百里守約。(這兩個英雄的技能命中有點玄學成分,想打貂蟬也是可以的,但是有的難。)

傷害主要靠標記、印記的英雄再次排除,如馬可波羅、李元芳。

而傷害依賴自動追蹤的普攻的其他射手,則都對貂蟬有所克制。

另外再給大家推薦一件裝備。

那便是逐日之弓。

純法強貂蟬,畏懼的是爆發和長手,這些都是能夠對她進行制裁的。

后期的刺客=短時間瞬間的爆發。

后期的射手=長時間穩定的爆發。

后期的射手+逐日之弓=長時間遠距離穩定的爆發,貂蟬必然是會害怕的。

4.司空震

司空震對貂蟬的限制是很明顯的,主要原因和射手是差不多的。

開大狀態的他直接具備以雷霆擊碎黑暗的能力,和一般的戰坦并不相同,既具備長手,又具備狂暴+大招的瞬間爆發,同樣也具有連續位移能力和頻繁控制能力,完全不虛貂蟬。

5.宮本武藏

宮本武藏絕對算是貂蟬的克星之一,我不和大家開玩笑,基本遇到貂蟬,我選出宮本武藏打野,必然會有75%以上的勝率。

首先宮本武藏的大招是自身無法選中且會自動瞄準的,直接就會落到貂蟬的頭上開始輸出,瞬間爆發很高。

另外,官方的技能說明沒有的是,宮本武藏在開啟大招之后,無論是原本的普攻距離,還是強化普攻的距離,都會獲得顯著的提升,完全具備與長手英雄一戰的實力。

同時,宮本武藏的1技能會擋掉貂蟬的1技能和2技能,一旦貂蟬不能立刻疊起語花印的印記,就沒辦法對宮本進行限制,可謂是天克。

我個人的建議是,一定要出第二套暴擊流出裝,在最短的時間內把她解決掉,她懼怕的是爆發,和貂蟬戰斗時間越拖對你越不利。

另外要在貂蟬開2技能之后再放2技能去追她,因為宮本一旦斷2,就會進入全額CD(2技能穿過敵人會減少50%CD),相當于賣了個大破綻,在不斷2的情況下,追著砍即可。

6.盾山

如果說其他英雄對于貂蟬只是部分克制,那么盾山對于貂蟬,就是純純的天克。

這個英雄就是為了制裁子彈技能而存在的。

貂蟬的技能不能命中,就沒法疊起被動,疊不起被動,不僅沒法觸發真傷和減速,就連最基本的生命回復都沒了,自己又脆又沒輸出,直接失去作用。

盾山一旦選出,貂蟬直接就會感到無比的痛苦和絕望,基本上整局都會很難受,更別提一個打五個了,直接粉碎她絕世風華的幻想。

但很可惜的是,比起選貂蟬,選到盾山更加困難,因為通常已經被ban掉了。

7.制裁之刃/夢魘之牙

制裁和夢魘作用是降低恢復能力,也就變相等于直接降低貂蟬的肉度,直接降低了隊友擊殺貂蟬的難度,對集火輸出的要求也沒有那么高了。

但這種針對類裝備,在敵方有多個回復英雄時才尤為關鍵(例如貂蟬+蔡文姬+司空震)。

只有一個貂蟬的時候出它會有些虧,要看貂蟬的發育狀況而定,如果這局對手貂蟬實在是沒起來,而且陣容整體回血能力不強,那么制裁夢魘也沒必要出。

有關貂蟬的針對方案,就先介紹這么多。

三、總結

今天和大家對貂蟬目前強勢的核心原因,以及貂蟬在對局中的克制策略進行了討論和分析,希望能幫到大家,讓大家在遇到貂蟬的時候,不再那么慌張和困擾,能夠做到心中有數。

最后,創作不易,如果你喜歡少女的內容,懇請為我點贊,你的支持就是少女前進路上的最大動力,鞠躬!

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