王者馬上就到六周年了, 加上各種活動, 最近的王者峽谷可謂是異常火熱。
不知道各個小伙伴的上分之路還順利嗎?
要是說起來上分, 那射手絕對是最穩的, 一個會玩的射手撐起來團戰的輸出完全不是問題, 甚至法師是個工具人也沒關系。
但是射手嘛, 懂得都懂, 輸出雖然高, 但生存能力極其的堪憂, 團戰稍微不注意, 就會被對面的刺客給蒸發了。
不過射手里有這樣一個另類, 完全不怕那些傳統的物理刺客, 憑借一手物理傷害免疫, 甚至可以追著刺客打。
沒錯, 我們今天要說的這個英雄, 就是虞姬!
說起來虞姬, 很多小伙伴都了解這個英雄, 但是在出裝方面, 缺存在相當大的分歧。
有暗影戰斧流的, 有全暴擊流的, 還有攻擊特效流的。
其中的暗影戰斧, 一直是很多玩家爭議的裝備。
今天, 我們就來闡述一下, 虞姬到底出不出暗影戰斧。
我們先來看看暗影戰斧的屬性。
我們要知道暗影戰斧給我們提供最關鍵的屬性是什么?
毫無疑問就是被動的物理穿透和15%的冷卻縮減。
而這兩點對于虞姬前期這么一個靠技能輸出的英雄來說是非常合適的。
有人會問:虞姬做暗影戰斧不拖節奏嗎?
那還真要看你對虞姬怎么理解了。
如果把虞姬當作一個前期發育, 優點是生存能力強的一個常規射手來說, 出暗影戰斧確實拖節奏。
到那時如果要把虞姬當作一個前期打優勢, 以自己為核心的射手來說, 暗影戰斧簡直太適合了。
話不多說, 我們先來看看虞姬怎么出裝。
出門鞋子, 出高地前換鐵劍, 白嫖移速, 可以比敵方更快的到達草叢。
不要小看這一個細節, 經常會有打野或者輔助一級就蹲發育路, 被陰死極其的憋屈。
開局鐵劍, 可以讓虞姬更快的清理兵線, 論線權這方面, 很少有英雄能搶過虞姬的。
前期先做隕星, 虞姬前期的主要輸出就是一技能, 隕星提供的冷卻和穿透非常友好。
然后就是攻速鞋, 無盡了。 直接做無盡是因為高攻擊力。
一技能的基礎傷害高我們都知道, 但是一技能的物理加成也極高, 足足有200%, 前期的攻擊力非常有用。
做完了無盡再做暗影戰斧, 為什么不直接做暗影戰斧呢?
暗影戰斧的固定物理穿透, 是根據等級的提升而提升的, 并且在前期發育的時候, 暗影戰斧并沒有那么好用, 不如直接做無盡戰刃。
有的小伙伴會說, 這樣前期就沒有攻速了, 對拼難受。
我們來看看技能, 被動會有幾率射出來兩箭。
二技能的主動和被動都會增加攻速, 更別說虞姬的大招也有攻速加成。
所以前期做攻速的收益是非常低的, 遠遠不如攻擊力對于一技能的加成。
到了中期, 我們這個時候再做出來逐日之弓。
為什么不做電刀?逐日之弓的被動非常友好, 尤其是高攻速的情況下。
少女經常拿虞姬打先手切后排, 逐日之弓的主動技能也很有利于先手。
接著再做破曉就好了, 這個時候敵方的物理防御裝備成型, 我們需要破曉的物理穿透。
最后一件做魔女, 虞姬并不怕物理傷害, 畢竟有二技能。但是特別害怕法師,我們需要魔女提升生存能力。
做了魔女就可以把暗影戰斧賣了換末世,主打特效和暴擊傷害。
前期的穿透更吃香,后期的暴擊和特效傷害才是真理。
銘文方面,虞姬對于銘文的要求其實并不固定,主要還是看自己的選擇。
少女用的是這一套。
常規的一套銘文,兼顧吸血,手感,暴擊和穿透。
藍色銘文兩個狩獵,八個奪萃。我們的末世做的比較晚,所以需要奪萃給我們帶來續航。
綠色的是十個鷹眼,固定的物理穿透誰用誰知道。
紅色銘文選擇三個無雙,七個禍源。懂得都懂,兼顧暴擊傷害和暴擊率的。
玩法思路。
虞姬前期戰斧流就是要兇一點,一技能的冷卻時間那么短,傷害那么高,打不出來優勢就是對暗影戰斧的褻瀆。
前期清兵的時候,盡量連兵帶人一起打,雖然傷害會降低,但是我們有了線權能干更多的事。
玩虞姬一定率先清完兵線,這個時候沒有小兵的阻擋,一技能打到人就是小半條命。
經常性的消耗敵方血量,掌握線權,不管是推塔還是拿龍,選擇權都在我們手里。
如果前期有了優勢,哪怕打野稍微劣勢也沒關系,推了塔立馬集合隊友去入侵野區。
前期有了優勢的虞姬傷害極高,對面常規的物理打野,單挑根本不用想,真的打不過虞姬。
不能幫助隊伍擴大優勢,那自己拿到的那一點點優勢完全沒啥用,一個人的優勢隨著死亡,很容易就被抹平了。
中后期的虞姬還是以推進抓單為主,單挑很少有英雄能打過虞姬,尤其是在魔女做出來以后。
只要不是面對老夫子,呂布這一類的有肉傷害還高的戰士,完全不虛對面。
注意事項
虞姬在末世沒做出來的時候,打坦克是很慢的,但是打其他人是非常快的,盡量從側面進行輸出。
有了末世就可以安穩的進行輸出了,面對坦克英雄,也一點不帶慫的。
虞姬的大閃要熟練了再用,不然不如直接閃現。
虞姬的一閃沒必要,等到用一閃的時候,敵方的血量一定很殘了,對于團戰沒有什么作用,沒有必要浪費一個閃現。
虞姬是一個生存能力強,但是沒有位移的英雄!這一點極其重要,閃現不要隨便用。
畢竟有二技能。但是特別害怕法師,我們需要魔女提升生存能力。做了魔女就可以把暗影戰斧賣了換末世,主打特效和暴擊傷害。
前期的穿透更吃香,后期的暴擊和特效傷害才是真理。
銘文方面,虞姬對于銘文的要求其實并不固定,主要還是看自己的選擇。
少女用的是這一套。
常規的一套銘文,兼顧吸血,手感,暴擊和穿透。
藍色銘文兩個狩獵,八個奪萃。我們的末世做的比較晚,所以需要奪萃給我們帶來續航。
綠色的是十個鷹眼,固定的物理穿透誰用誰知道。
紅色銘文選擇三個無雙,七個禍源。懂得都懂,兼顧暴擊傷害和暴擊率的。
玩法思路。
虞姬前期戰斧流就是要兇一點,一技能的冷卻時間那么短,傷害那么高,打不出來優勢就是對暗影戰斧的褻瀆。
前期清兵的時候,盡量連兵帶人一起打,雖然傷害會降低,但是我們有了線權能干更多的事。
玩虞姬一定率先清完兵線,這個時候沒有小兵的阻擋,一技能打到人就是小半條命。
經常性的消耗敵方血量,掌握線權,不管是推塔還是拿龍,選擇權都在我們手里。
如果前期有了優勢,哪怕打野稍微劣勢也沒關系,推了塔立馬集合隊友去入侵野區。
前期有了優勢的虞姬傷害極高,對面常規的物理打野,單挑根本不用想,真的打不過虞姬。
不能幫助隊伍擴大優勢,那自己拿到的那一點點優勢完全沒啥用,一個人的優勢隨著死亡,很容易就被抹平了。
中后期的虞姬還是以推進抓單為主,單挑很少有英雄能打過虞姬,尤其是在魔女做出來以后。
只要不是面對老夫子,呂布這一類的有肉傷害還高的戰士,完全不虛對面。
注意事項
虞姬在末世沒做出來的時候,打坦克是很慢的,但是打其他人是非常快的,盡量從側面進行輸出。
有了末世就可以安穩的進行輸出了,面對坦克英雄,也一點不帶慫的。
虞姬的大閃要熟練了再用,不然不如直接閃現。
虞姬的一閃沒必要,等到用一閃的時候,敵方的血量一定很殘了,對于團戰沒有什么作用,沒有必要浪費一個閃現。
虞姬是一個生存能力強,但是沒有位移的英雄!這一點極其重要,閃現不要隨便用。