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LOL手機版取消了常規匹配機制,為何排位還是很難打

LOL手遊自上線以來, 一直都受到很多玩家的關注, 畢竟有一個風靡十年的端遊在前。 但是最近幾天, 很多小夥伴都覺得, 在LOL手遊裡面, 排位變得越來越難打了, 特別是在連續勝利之後, 整體的對抗強度變高了。

其實, 只要玩過moba類遊戲的小夥伴都知道, 這類遊戲因為屬于線上競技, 所有有一個匹配機制是沒有辦法繞開的。 這就是大家常說的elo機制, 在這個機制裡面, 為了平衡玩家的遊戲體驗, 會出現各種各樣的情況。

不過, 在LOL手遊的新版本上線之後, 明確的表示了, 在LOLM裡面, 將會取消打大家已經熟悉的匹配機制,

與國際服的機制是一樣的。

那麼為何在新版本的排位中會越來越難打了呢?有些玩家會說, 難打是因為自身的技術只能在那個位置, 也有些玩家說, 難打是因為所有人還沒有完全屬性LOLM的具體操作。

其實, 對于熱衷于競技的小夥伴來說, 取消大家熟知的elo機制, 是一個非常有挑戰的。 因為熱愛競技的玩家, 只有在不斷調整更高難度的過程中, 才會有更好的成長。 那麼在新的版本裡面, 為何會越來越難打, 個人總結了幾個點:

玩家對于英雄的熟練度不夠:

對于LOLM來說, 玩家對于英雄的熟練度要求是很高的, 而且在LOLM裡面, 因為技能的設定, 所以在操作上會有更多的空間。 在目前的LOLM裡面, 有很多玩家表示, 即使是玩過端遊的玩家, 也不可能在LOLM裡面, 將英雄的操作快速熟練, 需要更多的練習。

玩過LOL端游的小夥伴, 相比純新手玩家來說, 優勢就在于對于各個英雄的技能機制會更熟悉, 但是在操作上面還是需要去練習才能達到理想的效果。 而LOLM畢竟才上線不久, 想要將這些英雄完全的熟練操作,

是一個很難的事情。

遊戲節奏的變化:

玩過moba競技遊戲的小夥伴都應該知道, 在這類遊戲裡面, 遊戲的節奏, 或者說是對局的節奏是非常的關鍵的。 特別是在一些高強度對抗的moba遊戲裡面, 節奏會更加的關鍵。

而一些moba遊戲裡面, 會根據玩家自身的條件,

逐步的提升對局節奏, 但是在LOLM新版本上線之後, 就不會給到玩家這個適應的過程。

在當前版本, LOLM取消了固有的匹配機制之後, 那麼玩家在這個遊戲對抗的節奏上面就會變得更快。 而一旦出現節奏不適應, 且出現一定的失誤, 那麼整個對局就有可能會因為這些因素, 導致無法完全的掌控。 這就是節奏變化帶來的不穩定因素。

雙方實力相當:

在LOLM裡面, 取消了常規的匹配機制, 那麼自己與隊友就會與自身的實力相當, 同樣的對面的玩家實力也會相當。 那麼這樣一來, 在遊戲的對局中, 哪一方能夠加速的適應節奏, 且控制節奏, 那麼這一方就會有更大的獲勝幾率。 那麼這樣就會直接告訴玩家, 一旦出現段位與之不匹配的隊友時, 那麼對面的情況也會相差不大。

這就需要玩家更加的集中精神, 且對于節奏要快速的適應。 所以在新版本的排位中, 因為這些的改變, 在不適應對局的情況下, 很容易就輸掉比賽, 這就是越來越難打的原因。

新老搭配,遊戲理念不同:

對于一款新的遊戲,在玩家素質上肯定會是參差不齊的,最明顯的就是玩家的新老搭配,而新老搭配最容易出現的問題就是遊戲理念的不同。相信大家在手遊裡面都遇到過,有一些玩家總是會以自己的理念去支配隊友,並且讓隊友跟著自己的節奏走。

當玩家的遊戲理念產生衝突之後,那麼在整個遊戲中就很難打出有效的配合。而對于moba競技遊戲來說,沒有一個完整的配合,想要獲得遊戲的勝利,真的很難。只有當玩家之間的遊戲理念逐漸相似的情況下,才能打出印有的效果。

最後一個就是位置的爭搶:

說實話,在LOLM裡面,位置的區分是最直接的。因為在玩家匹配的時候,就已經為玩家確定了應該的位置。但是就目前的排位情況來說,核心位置的爭奪是無法避免的,經常會出現定位輔助,在遊戲中卻想要打野或者射手,這樣以來就讓整個陣容的到底完全的打亂了。

對于這一點,是很多玩家任務輸掉對局的關鍵所在,畢竟一些玩家搶到了核心位置,卻沒有打出相應的效果。這樣的情況在LOLM裡面,就很容易直接導致對局的崩盤。所以,在LOLM的新版本裡面,雖然取消了常規的匹配機制,但是因為很多玩家還沒有足夠的熟悉,所以就會顯得更難打了。

新老搭配,遊戲理念不同:

對于一款新的遊戲,在玩家素質上肯定會是參差不齊的,最明顯的就是玩家的新老搭配,而新老搭配最容易出現的問題就是遊戲理念的不同。相信大家在手遊裡面都遇到過,有一些玩家總是會以自己的理念去支配隊友,並且讓隊友跟著自己的節奏走。

當玩家的遊戲理念產生衝突之後,那麼在整個遊戲中就很難打出有效的配合。而對于moba競技遊戲來說,沒有一個完整的配合,想要獲得遊戲的勝利,真的很難。只有當玩家之間的遊戲理念逐漸相似的情況下,才能打出印有的效果。

最後一個就是位置的爭搶:

說實話,在LOLM裡面,位置的區分是最直接的。因為在玩家匹配的時候,就已經為玩家確定了應該的位置。但是就目前的排位情況來說,核心位置的爭奪是無法避免的,經常會出現定位輔助,在遊戲中卻想要打野或者射手,這樣以來就讓整個陣容的到底完全的打亂了。

對于這一點,是很多玩家任務輸掉對局的關鍵所在,畢竟一些玩家搶到了核心位置,卻沒有打出相應的效果。這樣的情況在LOLM裡面,就很容易直接導致對局的崩盤。所以,在LOLM的新版本裡面,雖然取消了常規的匹配機制,但是因為很多玩家還沒有足夠的熟悉,所以就會顯得更難打了。

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