日漫當中會出現許多建築物, 這些建築物有些是以三次元為背景的, 可能和現實生活中的高樓大廈等等非常相像。 但是很多也是在三次元的基礎上融入了作者自己的想象力, 向觀眾們展示了一個個造型很有特徵, 同時充滿了想象力的建築物。
比如千尋中的湯屋, 哈爾的移動城堡當中的機器城堡以及一些吸血鬼類型題材當中的各種古城堡, 還有科幻作品當中那些可以懸浮在半空中的建築物等等。 這些建築帶給觀眾一種不一樣的視覺體驗。
隨著我們城市化的快速發展, 如果大家去旅遊的時候是去參觀城市的話, 我們就會發現許多城市的建築物, 尤其是高樓大廈仿佛都是一個模子刻出來的。 這種情況即使去到國外也好不到哪去。
但凡是最近十年內的建築物, 從經濟成本到壽命的考慮的。 其實大家差不多都會採用成熟的方案去設計, 所以才會看起來都很一樣。 要知道房子的特點往往代表了一座城市的面貌。 很多人去到不同的城市旅遊, 就是為了看一下這些城市的特點。
如果能夠保留一些古建築, 像是我國的敦煌、義大利的羅馬、英國的倫敦、法國的巴黎等等。 當你去旅遊的時候, 就能夠領略到不同的風光, 而不是去看它們現代化的商業街。 如果你要去現代化的商業街裡轉悠, 很可能在不經意間有種好像還在國內的感覺。
甚至從環境上來說還不如國內的步行街看起來整潔衛生。 動漫中的建築如果仍然是完全按照三次元的這種特點去進行構造的話, 就會失去新意, 導致觀眾不願意去多看幾眼。 這種情況下, 建築物設計就要發揮想象。
首先很多動漫作者為了取材都會去調查大量的歷史文化背景,比方說有些人就會借助西方的一些非常有特點的古建築,或者是雕塑作品。然後融合一些二次元的要素加以改造,糅合現代與古代的建築物特點,創造出屬于三次元的夢幻建築來。
建築造型可以說千變萬化的,同時動漫中的建築可以忽視體積與地球引力這兩個要素任意地去選擇建築的位置,這就很有二次元大膽想象的魅力。比方說現在很多科幻類型的作品中,建築是可以建在半空中的,或者通過高科技技術,懸浮在半空中,類似于空島一樣。
這種反重力的特徵也只會有在二次元當中出現,還有一些建築可能是從上向下倒著建造的,這就更讓牛頓無語了。不過正是因為有著這樣非比尋常的建築物,再加上不同作者腦洞的方向不一樣,讓原本沒有生命力的建築物不僅充滿了神秘感,而且還非常耐看。
提高了觀賞體驗,降低了觀眾們在看大量動漫的時候的一種審美疲勞,畢竟現在很多動漫人當中的人物都非常相像,那麼建築必須要有作品自己的特點,才能給觀眾留下深刻的印象。
首先很多動漫作者為了取材都會去調查大量的歷史文化背景,比方說有些人就會借助西方的一些非常有特點的古建築,或者是雕塑作品。然後融合一些二次元的要素加以改造,糅合現代與古代的建築物特點,創造出屬于三次元的夢幻建築來。
建築造型可以說千變萬化的,同時動漫中的建築可以忽視體積與地球引力這兩個要素任意地去選擇建築的位置,這就很有二次元大膽想象的魅力。比方說現在很多科幻類型的作品中,建築是可以建在半空中的,或者通過高科技技術,懸浮在半空中,類似于空島一樣。
這種反重力的特徵也只會有在二次元當中出現,還有一些建築可能是從上向下倒著建造的,這就更讓牛頓無語了。不過正是因為有著這樣非比尋常的建築物,再加上不同作者腦洞的方向不一樣,讓原本沒有生命力的建築物不僅充滿了神秘感,而且還非常耐看。
提高了觀賞體驗,降低了觀眾們在看大量動漫的時候的一種審美疲勞,畢竟現在很多動漫人當中的人物都非常相像,那麼建築必須要有作品自己的特點,才能給觀眾留下深刻的印象。