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開局一條鯤,戰鬥全靠吞!

連飛電競LFLYES

最近, 想必大家對“鯤”、“養鯤”的梗有所瞭解, 或還只是剛剛聽說, 但一臉茫然, 大飛在搞清楚了這其中來龍去脈後, 決定給大家說道說道。

之前火爆的頁游文化代表“我系渣渣輝”絕對是無冕之王。 這個梗更是將貪玩藍月這款遊戲的成功再次擴大, 關於這個在下不多說了, 不然就有人說我在這裡安利了。 。 。

當然巔峰王者中海油“古天樂綠了”這樣有力的競爭對手。

現在這些老梗已過時, 不再有人玩了。

你可能已經注意到這個系列的廣告了, 也就是買量廣告。 他們的關鍵字除了鯤, 還有遠古異獸、吞噬等。

短時間內, 巨鯤類廣告發展出無數個變體。 大都走獵奇風, 廣告文案、配圖都可以當段子看。 巨鯤成了一個自帶話題的素材, 一個心照不宣的素材。

升官廣告, 估計醌類廣告也是受到了它的影響。

常見的巨鯤廣告有“開局體”:

鯤很厲害但是被反殺體:

當然最常見的還是“大鯤吞小鯤”的進化體:

大家常說遊戲產業是創意產業, 但想想廣告也同樣如此, 這些廣告本身或許比遊戲更有意思。 不信看看大家怎麼回應?

當我們回頭看的時候, 頁遊廣告已經走過了一條足夠扭曲的進化之路。

十年前的頁遊廣告, 曾經想法非常簡單, 就用一些三俗、黃暴的元素與擦邊球配圖來吸引目標使用者。

“搶錢、搶糧、搶女人”也好、“老婆不在家玩的遊戲”也好、“脫衣療傷”也好,

不同題材、不同黃暴, 只瞄準人性的弱點。 這類廣告現在也還有, 但用得多了, 玩家見得也多了, 想點進去的欲望就自然減少。

之前的頁遊廣告, 無論是走色情擦邊球、爆裝備還是明星代言, 核心的思路, 是用普羅大眾最基本的訴求:性、財富欲和追星, 來促成廣告點擊量。 唯獨這次的鯤, 是一種和大眾基本訴求關係不大的, 帶有某種神秘氣息的、非主流的東西。

事實上, 鯤的遊戲確實不是這些遊戲公司原創, 而是來自一個名叫《利維坦》的短片中。 這是來自愛爾蘭的導演盧埃裡·羅賓森指導的一部科幻短片。

那些遊戲廣告圖都是原創的嗎?並!不!是!

這些素材圖, 有很多都TM是抄來的!

跟著大飛來看看下面這些素材


《古劍奇譚》裡的百里屠蘇

漫威動畫裡的超級大反派“毒液”

科幻巨制“飼鯤主”

它其實是國外畫師創作的原畫!

“古神伏羲”

出自大名鼎鼎的“萬智牌”裡的渡亡神雅睿歐斯

再比如下面這三個我連名字都叫不上的巨獸

依然是國外以為獨立畫師的作品, 被左右鏡像了一下, 可能就不算抄襲了[捂臉]

來看看這個更猛的——“塵毒嗅”!!

來自國外以為獨立畫師, 原作名為《墮落的牧羊人》

另外你這個名字確實很六六六啊, 哥只想說

那麼還有一個關鍵的問題, 這些無良商家的抄襲雖已“歷史悠久”, 但鯤類遊戲中是否有鯤呢?

以為自稱“嗶哥”大亨為大家嘗試了三款不同的鯤類遊戲, 體驗30分鐘後得出結論:掛羊頭賣狗肉!

實際的遊戲操作畫面是這樣的

鯤類廣告也不會是最後一個爆火的頁遊廣告。 我們會不斷看到下一個渣渣輝, 下一批“俄羅斯套鯤”, 它們風靡互聯網, 輕鬆有趣, 引人發笑、吐槽、或者謾駡。

對每個人而言, 頁遊廣告不過是生活中一味小小的調劑, 我們大可以對它一笑了之, 有創意的、能讓人開心的, 總歸是不壞的;但對整個互聯網而言, 它已經變得長壽且巨大, 獨立成了一個難以撼動的系統。

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